Kamelhusk
Kamelhusk er en udød variant av den vanlige kamelen som dukker opp i ørkenbiomer etter solnedgang eller under tordenvær. I motsetning til de fleste udøde mobber i Minecraft antennes ikke Kamelhusk ved direkte sollys, noe som umiddelbart skiller den fra skapninger som zombier og skjeletter.
I Java Edition har hver naturlig spawnende husk 10% sjanse for å genereres som en del av en kamelhusk-jockey-formasjon — en gruppe med flere mobber der en husk som bærer et jernspyd fungerer som den primære rytteren mens en uttørket mobbe inntar et andre passasjersete, alle montert på toppen av Kamelhusk. Bare én slik jockey er tillatt innenfor en enkelt spawnepakke, og tilstrekkelig omgivende plass er nødvendig for at formasjonen skal dukke opp. Når begge rytterne er beseiret eller avmontert, blir Kamelhusk helt passiv. På det tidspunktet kan spillere samhandle med den akkurat som med en standard kamel, inkludert å utstyre den med en sal og bruke dens dash-evne til å hoppe opptil 12 blokker fremover.
Kamelhusk har en uvanlig trippelklassifikasjon som dyr, monster og udød entitet samtidig. Følgelig kan den ikke formere seg, tar skade av Umiddelbar Helse-effekter, helbredes av Umiddelbar Skade og påvirkes ikke av verken Regenerasjon eller Gift. Witheren ignorerer den fullstendig, mens Smite-fortryllelsen gir den ekstra skade. Den regenererer også en liten del av helsa si hvert spilltick og kan lokkes eller helbredes med Kaninføtter. Skadeterskel for fall er 6 blokker i stedet for de vanlige 3, og eventuell fallskade den mottar reduseres til det halve.