Kameelhusk
De Kameelhusk is een ondeadevariant van de gewone kameel die in woestijnbiomen verschijnt na zonsondergang of tijdens onweersbuien. In tegenstelling tot de meeste undead mobs in Minecraft vat de Kameelhusk geen vlam bij blootstelling aan direct zonlicht, wat hem onmiddellijk onderscheidt van wezens zoals zombies en skeletten.
In Java Edition heeft elke natuurlijk spawnende husk 10% kans om te genereren als onderdeel van een kameelhusk-jockey-formatie — een groep met meerdere mobs waarbij een husk met een ijzeren speer fungeert als de primaire berijder terwijl een uitgedroogde mob een tweede passagierssleuf bezet, allemaal bovenop de Kameelhusk gemonteerd. Slechts één zo'n jockey is toegestaan binnen een enkel spawningspakket, en voldoende omliggende ruimte is vereist voor de formatie. Zodra beide berijders zijn verslagen of afgestegen, wordt de Kameelhusk volledig passief. Op dat punt kunnen spelers ermee omgaan zoals met een standaardkameel, inclusief het uitrusten met een zadel en het gebruik van de dash-vaardigheid om tot 12 blokken vooruit te springen.
De Kameelhusk heeft een ongewone drievoudige classificatie als dier, monster en undead entiteit tegelijkertijd. Daardoor kan hij zich niet voortplanten, wordt hij geschaad door Onmiddellijke Gezondheid-effecten, genezen door Onmiddellijke Schade, en wordt hij niet beïnvloed door zowel Regeneratie als Vergif. De wither negeert hem volledig, terwijl de Smite-betovering hem extra schade toebrengt. Hij regenereert ook elk speltick een klein deel van zijn gezondheid en kan worden gelokt of genezen met Konijnenpoten. Zijn valschadegrens is 6 blokken in plaats van de gebruikelijke 3, en eventuele valschade die hij oploopt wordt gehalveerd.