Minecraft seedkaart voor Java en Bedrock
Typ je seed in het vak bovenaan en de kaart tekent je wereld voordat je er ooit een voet zet: de biomen, en waar de dorpen, vestingen, oude steden en monumenten liggen te wachten. Klik op een markering voor de X en Z en een /tp-regel die je direct in de chat kunt plakken.
- Java, Grote biomen en Bedrock, in de Bovenwereld, de Nether en de End
- Elke Java-versie terug tot 1.0, en Bedrock terug tot 1.16
- Elke markering geeft aan hoe vaak het er echt staat, voor die structuur en jouw editie
- 28 talen, elk met een eigen pagina
- Alles gebeurt in je browser; log in en je opgeslagen seeds en spelden worden met je account gesynchroniseerd
Hoe nauwkeurig is deze seedkaart?
Open een markering en die vertelt je hoe vaak dat ding echt staat waar de kaart het plaatst, tot wel 99%, voor die structuur in jouw editie. Dorpen, vestingen en oceaanmonumenten zijn de veiligste gok. Een paar dingen die meebewegen met de grond eromheen laten Schatting zien in plaats van een getal.
| Structuur | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Schatting | 96% | |
| 99% | Schatting |
Schatting betekent dat de kaart je naar de plek wijst, maar er geen getal op zet. Ravijnen, mijnschachten en grotten bewegen mee met de grond, dus kijk zelf even en graaf iets aan weerszijden van de markering. Op Bedrock liggen sommige getallen iets lager dan op Java voor dezelfde seed.
Hoe u de Minecraft Seed-kaart gebruikt
Voer je seed in
Gebruik de werkbalk boven de kaart om uw wereld-seed in te voeren en kies vervolgens de editie (Java, Grote biomen of Bedrock), de exacte versie en de dimensie (Bovenwereld, Nether of Einde). U kunt ook een Java-level.dat-bestand laden om seed en versie automatisch in te vullen, of de willekeurige knop gebruiken om een nieuwe seed te genereren. De kaart wordt direct bijgewerkt.
Kies editie, versie en dimensie
Java, Grote biomen of Bedrock, dan de exacte versie waarin je wereld is gemaakt, dan Bovenwereld, Nether of End. Minecraft veranderde de vorm van zijn werelden bij 1.13, 1.15 en 1.18, dus een 1.12-wereld en een 1.18-wereld met dezelfde seed lijken totaal niet op elkaar.
Muis, toetsenbord en aanraking
- Slepen: de kaart verschuiven
- Scrollwiel: in- en uitzoomen
- Klik op een markering: de pop-up met structuurdetails weergeven
- Rechtsklik: een speld plaatsen die u een naam kunt geven en kunt opslaan
- Dubbelklik: op dat punt inzoomen
- Pijltoetsen: de kaart verschuiven
- + / −: in- en uitzoomen
- F: volledige schermweergave van de kaart in-/uitschakelen
- Esc: volledig scherm verlaten en pop-ups sluiten
- / springt naar het seedvak
- Slepen: de kaart verschuiven
- Knijpen: in- en uitzoomen
- Tik op een markering: de details weergeven
- Tik en houd vast: een speld plaatsen
Bewaar wat je vindt
Je spelden zijn helemaal van jou: plaats er een waar je maar wilt, geef hem een naam en hij wacht op je onder Mijn spelden. Afvinken is voor wat de kaart voor je heeft gevonden: druk op Afvinken bij een structuur of een erts en de markering wordt grijs en verhuist naar Afgevinkt. Beide blijven in deze browser bewaard, samen met je weergave, dus de kaart opent waar je gebleven was. Deel de link met een vriend en die krijgt dezelfde seed, dimensie, plek en zoom.
Zoek een structuur
Licht een structuur op in de rij onder de kaart en elk exemplaar ervan verschijnt, met hoe ver het is vanaf waar je staat. Elke structuur heeft ook een eigen zoekpagina, als dat het enige is waar je naar op zoek bent.
| Structuur | Eigen zoekpagina |
|---|---|
| Bovenwereld | |
| Dorp-zoeker | |
| Oceaanmonument-zoeker | |
| Scheepswrak-zoeker | |
| Mijnschacht-zoeker | |
| Oeroude stad-zoeker | |
| Amethistgeode-zoeker | |
| Bosvilla-zoeker | |
| Woestijntempel-zoeker | |
| Oerwoudtempel-zoeker | |
| Iglo-zoeker | |
| Plunderaarsbuitenpost-zoeker | |
| Vervallen portaal-zoeker | |
| Begraven schat-zoeker | |
| Moerashut-zoeker | |
| Burcht-zoeker | |
| Oceaanruïnes-zoeker | |
| Woestijnput-zoeker | |
| Spoorruïnes-zoeker | |
| Beproevingskamer-zoeker | |
| op de kaart | |
| op de kaart | |
| Zombiekerker-zoeker | |
| Skeletkerker-zoeker | |
| Spinnenkerker-zoeker | |
| Lavapoel-zoeker | |
| Kaasgrot-zoeker | |
| Ravijn-zoeker | |
| op de kaart | |
| op de kaart | |
| op de kaart | |
| Fossiel-zoeker | |
| Structuur | Eigen zoekpagina |
|---|---|
| Nether | |
| Netherfort-zoeker | |
| Bastionrest-zoeker | |
| Vervallen portaal-zoeker | |
| Netherfossiel-zoeker | |
| Einde | |
| Eindstad-zoeker | |
| Eindpoort-zoeker | |
Slime-chunks zijn een laag, geen structuur. Zet het aan en de kaart kleurt elke chunk waar slijmkubussen kunnen spawnen. Grotten, aders en begraven schatten blijven verborgen totdat je goed inzoomt.
Zoek een bioom
Kies een bioom en de rest vervaagt op de achtergrond, zodat een kersenboomgaard of een paddenstoeleiland al van ver opvalt. De lijst volgt jouw editie. Kies Bedrock en de lijst gebruikt Bedrocks namen, en het zoekvak accepteert beide. Zet voor grotbiomen de bioomhoogte eerst op Ondergronds.
Coördinaten, de Nether en de wereldgrens
Coördinaten lezen
De regel onder de kaart volgt je muisaanwijzer: X in de breedte, Z in de diepte, en het bioom waar je boven zit. Druk in het spel op F3 op Java, of zet coördinaten aan in Bedrocks wereldinstellingen, en je krijgt dezelfde drie getallen. Open een markering en die geeft je de exacte X en Z plus een /tp-regel voor de chat.
Van Bovenwereld naar Nether: deel door acht
Eén blok in de Nether is acht in de Bovenwereld. Deel je Bovenwereld-X en -Z door 8 en dat is waar het andere portaal komt. Y blijft hetzelfde. De kaart drukt de bijbehorende Nether-coördinaat af naast elke coördinaat die hij je geeft, zodat je de som nooit zelf hoeft te maken.
Een wereldgrens tekenen
Zet de grens aan in Instellingen, stel het middelpunt en de straal in, en de kaart tekent het stuk wereld waarin je kunt spelen. Een vierkant, de vorm die Java's /worldborder maakt, of een cirkel. Hij telt de blokken terwijl je rondbeweegt, en de kopieerknop geeft je beide commando's. Bedrock heeft geen /worldborder, dus daar is de grens alleen voor de planning.
Minecraft Ertszoeker
Vink een erts aan en de kaart licht de chunks op waar het het dichtst zit, vanuit dezelfde seed die de kaart al tekent. Eén erts tegelijk, en elk erts heeft zijn eigen getal voor de editie die je hebt gekozen.
| Erts | Java | Bedrock | Graaf eromheen |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Alleen Java | Y 96 |
Veelgestelde vragen
/seed in de chat; dit werkt ook met cheats uit. In Bedrock leest u de seed af op het instellingenscherm van uw wereld, cheats zijn daarvoor niet nodig. Op een server of Realm vraagt u de eigenaar ernaar. Als u de opslagmap hebt, sleep dan het Java-bestand level.dat naar deze pagina, dan worden de seed en de versie vanzelf ingevuld./tp-regel van de markering. Vestingen zitten diep, dus reken erop dat je flink onder zeeniveau moet graven.Bioomnamen in Java versus Bedrock Edition
Bedrock noemt een flink aantal biomen nog bij hun oude namen. Kies Bedrock boven de kaart en de bioomlijst schakelt vanzelf over, en het zoekvak accepteert beide namen. Hier is de hele lijst.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Besneeuwd strand | Winterstrand |
| Steenkust | Kiezelstrand |
| Dicht bos | Bomendak |
| Oerberkenbos | Berkenbos gemuteerd |
| Bleke tuin | Vale tuin |
| Onstuimig bos | Extreme heuvels plus bomen |
| IJspijlers | IJsvlaktepieken |
| Bamboe-oerwoud | Bamboejungle |
| Oerwoud | Jungle |
| Dunbegroeid oerwoud | Junglerand |
| Badlands | Mesa |
| Geërodeerde badlands | Mesaravijn |
| Beboste badlands | Mesa-plateau |
| Besneeuwde pistes | Besneeuwde bergen |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Steenpieken | Steentoppen |
| Onstuimige grindheuvels | Extreme heuvels gemuteerd |
| Onstuimige heuvels | Extreme heuvels |
| Paddenstoelenvelden | Paddenstoeleneiland |
| Velden | Vlakten |
| Besneeuwde velden | IJsvlakten |
| Zonnebloemvelden | Zonnebloemenvlakten |
| Onstuimige savanne | Savanne gemuteerd |
| Moeras | Moerasland |
| Oernaaldbomentaiga | Megataiga |
| Besneeuwde taiga | Koude taiga |
| Netherwoestenij | Nether |
| De End | The End |
Komt de kaart niet overeen met je wereld?
Als de kaart en je wereld niet overeenkomen, is het bijna altijd een van deze zes.
Verkeerde seed of coördinaten
Controleer nogmaals of de seed precies zo is getypt als in het spel, zonder voorloop- of volgspaties. Seeds zijn alleen hoofdlettergevoelig wanneer ze als tekst worden ingevoerd – numerieke seeds moeten exact overeenkomen.
Niet overeenkomende editie of versie
De Java Edition en de Bedrock Edition genereren volledig verschillende werelden voor dezelfde seed. Binnen één editie kunnen verschillende Minecraft-versies ook merkbaar verschillend terrein opleveren – vooral over de grote wereldgeneratie-herzieningen van 1.13, 1.15 en 1.18 heen. Kies de editie en versie die is gebruikt om de chunks te genereren die u bekijkt.
Mods, datapacks of wereldvoorinstellingen
Mods, behaviour packs, datapacks en aangepaste wereldvoorinstellingen kunnen allemaal de wereldgeneratie veranderen. Als uw wereld een van deze gebruikt, is de kaart mogelijk niet meer nauwkeurig voor de gewijzigde gebieden.
Kustlijnen en terrein versus biomen
Vanaf versie 1.18 komen kustlijnen niet exact overeen met bioomgrenzen. De seed-kaart toont de onderliggende biomen, niet het waterpeil, dus terrein dat binnen een landbioom onder zeeniveau zakt verschijnt nog steeds in de landkleur — een baai of meer kan groen lijken. Het omgekeerde geval, waterkleur over droog land, is zeldzaam. De terreinschatting voegt reliëfschaduw toe zodat die lage gebieden opvallen; op Java kleurt ze die, van dichtbij ingezoomd, ook als water.
Ontbrekende Y-coördinaten
Sommige structuren zoals mijnschachten, bolwerken en netherfortressen strekken zich verticaal uit, dus een Y-coördinaat wordt alleen weergegeven als deze zinvol is. Zoek bij begraven structuren op verschillende hoogtes op de gegeven X/Z.
Slime-chunks laten geen slimes zien in het spel
Slime-chunks hebben een zeer lage natuurlijke spawnsnelheid. Mogelijk moet u enkele minuten wachten in een groot, volledig verlicht gebied en ervoor zorgen dat er in de buurt geen andere vijandige mob-spawns zijn die concurreren om de mob-limiet.
Meer Minecraft-tools
Credits
De Minecraft Search seed-kaart is gebouwd op uitstekend open-sourcewerk van de bredere Minecraft- en webtooling-community. Enorm bedankt aan de auteurs van de volgende projecten:
Bioom- en structuurgeneratie voor de Java Edition, door Cubitect en bijdragers.
Bedrock 1.16- en 1.17-biomen en Bedrock Nether-generatie, door Reed A. Cartwright.
Bedrock-structuuralgoritmen, door Earthcomputer.
Aanvullende logica voor Bedrock-structuurgeneratie, door xiaohengying.
Referentie voor het bioom-kleurenpalet.
De kaartrenderingsengine.
Bedrock 1.16- en 1.17-biomen en Bedrock Nether worden berekend met een cubiomes-fork van Reed A. Cartwright.
Minecraft Search is op geen enkele manier verbonden met Mojang Studios of Microsoft. Minecraft is een handelsmerk van Mojang Studios.