

Ressecado
Ressecado é um mob hostil no Minecraft. Tem 16 pontos de vida. Ao ser morto, ele larga 0–2 Osso e 0–2 Flecha.
Ressecado é uma variante hostil de esqueleto encontrada exclusivamente em biomas de deserto, servindo como o equivalente desértico do esqueleto padrão. Como todos os mobs mortos-vivos, o Ressecado compartilha as mesmas fraquezas associadas a esse tipo de mob — no entanto, notavelmente não se inflama à luz solar, não pode se transformar em um stray e é suscetível a dano de congelamento. Em comparação com um esqueleto comum, o Ressecado tem vida reduzida e atira com seu arco num ritmo mais lento. Sua característica mais distintiva é que ele dispara Flechas de Fraqueza em vez de flechas comuns, infligindo o efeito de status Fraqueza aos alvos por 30 segundos.
O Ressecado aparece à noite ou durante tempestades nos biomas de deserto, substituindo efetivamente uma parte dos esqueletos que de outra forma seriam gerados lá. Na Edição Java, eles aparecem em grupos de quatro sob o céu aberto e representam cerca de metade das aparições de esqueletos no deserto. Na Edição Bedrock, grupos de um ou dois são gerados e representam cerca de um terço dessas aparições. O Ressecado também pode aparecer como passageiro montando um camelo em uma configuração de jóquei do deserto, e na Edição Bedrock tem 80% de chance de ser o cavaleiro em um jóquei de aranha do deserto.
Quando morto por um jogador ou lobo domesticado, o Ressecado pode soltar 0–2 ossos, 0–2 flechas comuns e até uma Flecha de Fraqueza, embora a Flecha de Fraqueza só caia nessas condições específicas de morte. Ele carrega naturalmente um arco, que ocasionalmente aparece com um encantamento, e também pode usar peças de armadura. Na Edição Java durante o Halloween, há uma pequena chance de o Ressecado aparecer usando uma abóbora esculpida ou uma lanterna de abóbora na cabeça.
O que Ressecado solta?
Saque

Os seguintes itens são largados por Ressecado quando morto
4Largado porThe item the mob drops. Follow it for its own page. Média por morteA chance de isso aparecer — a barra permite comparar rapidamente. QuantidadeHow many drop at once when the mob is killed, before any Looting bonus. Saque IHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque I. Saque IIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque II. Saque IIIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque III. | |||||
| 100% | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | 0 - 5 | |
| 100% | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | 0 - 5 | |
Flecha de FraquezaFlecha de Fraqueza!Só quando morto por um jogador | 100% | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 3 | 0 - 3 |
| 9% - 12% | 1 (9%) | 1 (10%) | 1 (11%) | 1 (12%) | |


