Husk de Camelo
O Husk de Camelo é uma variante morta-viva do camelo comum que aparece em biomas de deserto após o anoitecer ou durante tempestades. Ao contrário da maioria dos mobs mortos-vivos no Minecraft, o Husk de Camelo não pega fogo quando exposto à luz solar direta, o que o distingue imediatamente de criaturas como zumbis e esqueletos.
Na Edição Java, cada husk que surge naturalmente tem 10% de chance de ser gerado como parte de uma formação de jóquei de husk de camelo — um grupo de múltiplos mobs no qual um husk carregando uma lança de ferro serve como o cavaleiro principal enquanto um mob ressecado ocupa um segundo slot de passageiro, todos montados sobre o Husk de Camelo. Apenas um jóquei desse tipo é permitido dentro de um único grupo de aparecimento, e espaço ao redor suficiente é necessário para a formação aparecer. Uma vez que ambos os cavaleiros foram derrotados ou desmontaram, o Husk de Camelo se torna completamente passivo. Nesse ponto, os jogadores podem interagir com ele da mesma forma que com um camelo padrão, incluindo equipá-lo com uma sela e usar sua habilidade de avanço para saltar até 12 blocos para frente.
O Husk de Camelo possui uma incomum classificação tripla como animal, monstro e entidade morta-viva simultaneamente. Consequentemente, não pode se reproduzir, é prejudicado por efeitos de Saúde Instantânea, curado por Dano Instantâneo, e não é afetado por Regeneração nem por Veneno. O wither o ignora completamente, enquanto o encantamento Destruição causa dano extra a ele. Ele também regenera uma pequena porção de saúde a cada tick do jogo e pode ser atraído ou curado com Pés de Coelho. Seu limiar de dano por queda fica em 6 blocos em vez dos habituais 3, e qualquer dano por queda que receba é reduzido pela metade.