
Rio é um bioma aquático comum encontrado em todo o Overworld, cortando praticamente qualquer bioma terrestre independentemente da temperatura ou umidade. Sua forma e posição são determinadas pelos valores de ruído pico-vale (PV), o que faz o Rio serpenteiar naturalmente ao redor de massas de terra elevadas. Ocasionalmente, o ruído PV produz curvas fechadas o suficiente para não enclausurar nenhuma terra, resultando em pequenas lagoas isoladas em vez de um curso d'água contínuo. Em zonas de temperatura mais fria, o Rio padrão dá lugar à sua versão congelada.
A água de um Rio fica ao nível do mar e permanece parada. O leito é composto por manchas de terra, argila, areia e cascalho, geralmente coberto por capim-marinho. Qualquer terra seca que se eleva acima da linha d'água é coberta por blocos de grama, às vezes com arbustos espalhados. Biomas vizinhos frequentemente transbordam seus próprios elementos pela fronteira — por exemplo, carvalhos de um bioma de badlands arborizado podem aparecer nas margens. Cana-de-Açúcar e arbustos de vaga-lume bordejam frequentemente as margens devido à extensa orla que os biomas Rio criam naturalmente.
Nenhum mob totalmente passivo surge nativamente no Rio, embora animais dos biomas vizinhos costumem vagar por ele. Afogados, salmões e lulas são as espécies aquáticas que nascem naturalmente na água. Na Edição Bedrock, mobs hostis não surgem acima da superfície da água. De modo geral, o Rio funciona como uma fronteira natural reconhecível que separa diferentes variantes de biomas em cada uma de suas margens.
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
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![]() | 16 | 3–5 |