

Terra Arada
Terra Arada é um bloco no Minecraft. Pode ser extraído e recolhido.
Terra Arada (Terra de Cultivo) é o que a Terra se torna quando é atingida com uma enxada, e é a superfície em que toda a cultura de sementes tem de ser plantada. Lavrar relva, terra ou um Caminho de Terra é tudo o que é preciso para criar Terra Arada, e não é possível apanhar o bloco de volta: ao partir-se, devolve apenas terra normal.
A água é o que faz tudo funcionar. Um bloco de origem a até quatro blocos na horizontal, ao mesmo nível ou um acima, mantém o solo escuro e húmido, e a Terra Arada hidratada faz as culturas crescerem visivelmente mais depressa do que solo seco. A Terra Arada seca e sem plantação reverte para terra sozinha ao fim de algum tempo. Esse alcance de quatro blocos é o facto geométrico único por trás de quase todas as configurações de Terra Arada alguma vez construídas: uma parcela de nove por nove com uma única fonte de água no centro humedece cada quadrado, e é por repetir essa unidade que um campo de cultivo de aldeia e uma megaquinta de jogador acabam com a mesma forma.
É também frágil de uma forma que nenhum outro bloco é. Qualquer coisa que caia sobre ela de uma certa altura — o jogador, uma Vaca, um Aldeão errante — transforma-a de novo em terra e destrói o que ali estivesse a crescer. Uma vedação e um portão à volta da parcela não são decoração, são a solução, e manter o campo iluminado impede que mobs hostis apareçam no meio das culturas durante a noite.
Colocar um bloco sólido por cima ou empurrar o bloco com um Pistão também a reverte, o que elimina as configurações de colheita compactas que tentam mover o solo em vez da cultura. E a hidratação só resolve metade do problema: as culturas continuam a precisar de luz para crescer, pelo que uma quinta subterrânea precisa da sua própria iluminação mesmo quando a água está perfeita.