Mapa de sementes de Minecraft para Java e Bedrock
Introduza a sua semente na caixa no topo e o mapa desenha o seu mundo antes de lá pôr os pés: os biomas, e onde estão as aldeias, fortalezas, cidades antigas e monumentos. Clique num marcador para obter as coordenadas X e Z e uma linha /tp que pode colar diretamente no chat.
- Java, Biomas Grandes e Bedrock, no Mundo principal, no Nether e no End
- Todas as versões de Java desde a 1.0, e Bedrock desde a 1.16
- Cada marcador indica a frequência com que essa estrutura está realmente lá, para a sua edição
- 28 idiomas, cada um com a sua própria página
- Tudo acontece no seu navegador; inicie sessão e as suas sementes guardadas e os seus pins são sincronizados com a sua conta
Quão preciso é este mapa de sementes?
Abra um marcador e ele indica-lhe com que frequência essa coisa está realmente onde o mapa a coloca, até 99%, para essa estrutura na sua edição. Aldeias, fortalezas e monumentos oceânicos são as apostas mais seguras. Algumas coisas que se deslocam com o terreno à sua volta mostram Estimativa em vez de um número.
| Estrutura | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Estimativa | 96% | |
| 99% | Estimativa |
Estimativa significa que o mapa o aponta para o local mas não indica um número. Ravinas, minas abandonadas e cavernas deslocam-se com o terreno, por isso vá até lá e escave um pouco para cada lado do marcador. No Bedrock, alguns dos números são um pouco mais baixos do que no Java para a mesma semente.
Como usar o Mapa de Sementes do Minecraft
Introduza a sua semente
Use a barra de ferramentas acima do mapa para introduzir a sua semente do mundo, depois escolha a edição (Java, Biomas Grandes ou Bedrock), a versão exata e a dimensão (Mundo principal, Nether ou End). Também pode carregar um ficheiro level.dat do Java para preencher automaticamente a semente e a versão, ou usar o botão aleatório para gerar uma nova semente. O mapa é atualizado imediatamente.
Escolha a edição, a versão e a dimensão
Java, Biomas Grandes ou Bedrock, depois a versão exata em que o seu mundo foi criado, depois Mundo principal, Nether ou End. O Minecraft mudou a forma dos seus mundos nas versões 1.13, 1.15 e 1.18, por isso um mundo da 1.12 e um mundo da 1.18 com a mesma semente não se parecem nada um com o outro.
Rato, teclado e toque
- Arrastar: mover o mapa
- Roda do rato: aproximar e afastar
- Clicar num marcador: mostrar a janela de detalhes da estrutura
- Clique direito: colocar um pin que pode nomear e guardar
- Duplo clique: aproximar nesse ponto
- Teclas de seta: mover o mapa
- + / −: aproximar e afastar
- F: alternar vista de ecrã inteiro
- Esc: sair do ecrã inteiro e fechar janelas
- / salta para a caixa da semente
- Arrastar: mover o mapa
- Apertar: aproximar e afastar
- Tocar num marcador: mostrar os seus detalhes
- Tocar e manter premido: colocar um pin
Guarde o que encontrar
Os seus pins são só seus: coloque um em qualquer lugar, dê-lhe um nome e ele fica à espera em Os meus pins. Marcar serve para o que o mapa encontrou por si: prima Marcar numa estrutura ou num minério e o respetivo marcador fica cinzento e passa para Marcados. Ambos ficam neste navegador, juntamente com a sua vista, para que o mapa abra onde o deixou. Partilhe a ligação com um amigo e ele obtém a mesma seed, dimensão, local e zoom.
Encontre uma estrutura
Ative uma estrutura na linha por baixo do mapa e todas elas aparecem, com a distância a que estão de onde está. Cada uma tem também a sua própria página de localizador, caso seja a única coisa que anda à procura.
| Estrutura | A sua própria página de localizador |
|---|---|
| Nether | |
| Localizador de Fortaleza do Nether | |
| Localizador de Resquício de bastião | |
| Localizador de Portal em ruínas | |
| Localizador de Fóssil do Nether | |
| End | |
| Localizador de Cidade do End | |
| Localizador de Passagem do End | |
Os chunks de slime são uma camada, não uma estrutura. Ative-a e o mapa sombreia todos os chunks onde podem surgir slimes. Cavernas, veios e tesouros enterrados permanecem ocultos até dar zoom bem próximo.
Encontre um bioma
Escolha um bioma e tudo o resto esbate-se, para que um cerejal ou uma ilha de cogumelos se destaquem à distância. A lista segue a sua edição. Escolha Bedrock e ela usa os nomes do Bedrock, e a caixa de pesquisa aceita qualquer um dos dois. Para biomas de caverna, defina primeiro a altura do bioma para Subterrâneo.
Coordenadas, o Nether e o limite do mundo
Ler as coordenadas
A linha por baixo do mapa segue o seu cursor: X na horizontal, Z na vertical, e o bioma sobre o qual está. No jogo, prima F3 no Java, ou ative as coordenadas nas definições do mundo no Bedrock, e obtém os mesmos três números. Abra um marcador e ele dá-lhe o X e o Z exatos mais uma linha /tp para o chat.
Do Mundo principal para o Nether: divida por oito
Um bloco no Nether equivale a oito no Mundo principal. Divida o seu X e Z do Mundo principal por 8 e é para onde vai o outro portal. O Y mantém-se igual. O mapa mostra a coordenada correspondente do Nether junto de cada uma que lhe dá, para nunca ter de fazer a conta sozinho.
Desenhar um limite do mundo
Ative o limite nas Definições, defina o centro e o raio, e o mapa desenha o pedaço de mundo onde pode jogar. Um quadrado, a forma que o /worldborder do Java cria, ou um círculo. Conta os blocos à medida que se desloca, e o botão de copiar dá-lhe os dois comandos. O Bedrock não tem /worldborder, por isso aí o limite serve apenas para planeamento.
Localizador de Minério de Minecraft
Marque um minério e o mapa ilumina os chunks onde ele está mais concentrado, a partir da mesma semente que o mapa já está a desenhar. Um minério de cada vez, e cada um tem o seu próprio número para a edição que escolheu.
| Minério | Java | Bedrock | Escave à volta |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Apenas Java | Y 96 |
Perguntas frequentes
/seed no chat; funciona com as batotas desligadas. No Bedrock, leia-a no ecrã de definições do mundo, sem necessidade de batotas. Num servidor ou Realm, peça-a ao proprietário. Se tiver a pasta de gravação, largue o level.dat do Java nesta página e a semente e a versão preenchem-se sozinhas./tp do marcador. As fortalezas ficam a grande profundidade, por isso conte escavar bem abaixo do nível do mar.Nomes de biomas na Java vs. Bedrock Edition
O Bedrock ainda chama a bastantes biomas pelos seus nomes antigos. Escolha Bedrock por cima do mapa e a lista de biomas muda automaticamente, e a caixa de pesquisa aceita qualquer um dos nomes. Aqui está a lista completa.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Praia gelada | Praia Fria |
| Litoral rochoso | Praia de Pedras |
| Profundezas sombrias | Escuridão Profunda |
| Cavernas cársicas | Cavernas de Espeleotema |
| Cavernas verdejantes | Cavernas Exuberantes |
| Cerejal | Pomar das Cerejeiras |
| Floresta escura | Floresta Coberta |
| Arvoredo | Pomar |
| Floresta de bétulas antigas | Floresta de Bétulas com Mutação |
| Floresta acidentada | Montes Extremos mais Árvores |
| Cumes gelados | Picos Congelados |
| Picos de gelo | Planície de Gelo com Picos |
| Selva esparsa | Orla de Selva |
| Terras baldias | Mesa |
| Terras baldias erodidas | Mesa de Bryce |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Terras baldias florestadas | Planalto de Mesa |
| Cumes pontiagudos | Picos Irregulares |
| Encostas geladas | Encostas Nevadas |
| Cumes rochosos | Picos de Pedra |
| Colinas de gravilha acidentadas | Montes Extremos com Mutação |
| Colinas acidentadas | Montes Extremos |
| Campos de cogumelos | Ilha de Cogumelos |
| Planícies geladas | Planície de Gelo |
| Savana acidentada | Savana com Mutação |
| Mangal | Pântano de Mangues |
| Pântano | Pantanal |
| Taiga de pinheiros antigos | Megataiga |
| Taiga gelada | Taiga Fria |
| Descampados do Nether | Nether |
| Vale das almas | Vale de Areia Movediça |
O mapa não corresponde ao seu mundo?
Quando o mapa e o seu mundo não coincidem, é quase sempre uma destas seis razões.
Semente ou coordenadas incorretas
Verifique duas vezes se a semente está escrita exatamente como no jogo, sem espaços iniciais ou finais. As sementes são sensíveis a maiúsculas e minúsculas apenas quando inseridas como texto – as sementes numéricas têm de corresponder exatamente.
Edição ou versão incompatível
A Java Edition e a Bedrock Edition geram mundos completamente diferentes para a mesma semente. Dentro de uma única edição, diferentes versões do Minecraft também podem produzir terrenos visivelmente diferentes – especialmente nas grandes reformulações da geração de mundo das versões 1.13, 1.15 e 1.18. Escolha a edição e versão usadas para gerar os chunks que está a observar.
Mods, datapacks ou predefinições de mundo
Mods, pacotes de comportamento, datapacks e predefinições de mundo personalizadas podem todos alterar a geração do mundo. Se o seu mundo usa algum destes, o mapa pode deixar de ser preciso para as áreas modificadas.
Linhas costeiras e terreno vs. biomas
A partir da versão 1.18, as linhas costeiras não correspondem exatamente aos limites dos biomas. O mapa de sementes mostra os biomas subjacentes, não o nível da água, pelo que o terreno que fica abaixo do nível do mar dentro de um bioma terrestre continua a aparecer na cor de terra — uma baía ou um lago pode parecer verde. O caso oposto, cor de água sobre terra firme, é raro. A estimativa de terreno acrescenta sombreado de relevo para destacar essas áreas baixas; no Java, com muito zoom, também as pinta como água.
Coordenadas Y em falta
Algumas estruturas como minas, fortalezas e fortalezas do Nether estendem-se verticalmente, pelo que uma coordenada Y só é mostrada quando é significativa. Para estruturas enterradas, procure a diferentes alturas nas X/Z fornecidas.
Chunks de slime não mostram slimes no jogo
Os chunks de slime têm uma taxa de spawn natural muito baixa. Pode ter de esperar vários minutos numa área grande e totalmente iluminada, e certificar-se de que não existem outros spawns de mobs hostis nas proximidades a competir pelo limite de mobs.
Mais ferramentas de Minecraft
Créditos
O mapa de sementes do Minecraft Search é construído sobre trabalhos extraordinários de código aberto da comunidade mais ampla do Minecraft e de ferramentas web. Um enorme agradecimento aos autores dos seguintes projetos:
Geração de biomas e estruturas da Java Edition, por Cubitect e colaboradores.
Biomas do Bedrock 1.16 e 1.17 e geração do Nether do Bedrock, por Reed A. Cartwright.
Algoritmos de estrutura do Bedrock, por Earthcomputer.
Lógica adicional de geração de estruturas do Bedrock, por xiaohengying.
Referência da paleta de cores dos biomas.
O motor de renderização do mapa.
Os biomas do Bedrock 1.16 e 1.17 e o Nether do Bedrock são calculados utilizando um fork do cubiomes por Reed A. Cartwright.
Minecraft Search não está afiliado à Mojang Studios nem à Microsoft. Minecraft é uma marca registada da Mojang Studios.