Guardião Ancião

Guardião Ancião

O Guardião Ancião é uma variante mais forte e maior do guardião e o maior mob aquático do Minecraft. Ataca de forma similar a um guardião normal, mas também aplica Fadiga de Mineração em jogadores dentro de um grande raio, tornando-o um desafio significativo para lutar. Guardião Ancião surge apenas em monumentos oceânicos, com três gerando naturalmente por monumento.

Guardião Ancião deixa cair 0–2 fragmentos de prismarinha, 1 esponja molhada e tem 20% de chance de soltar um Ornamento de Armadura de Maré. Adicionalmente, tem 2,5%–5,5% de chance de soltar 1 peixe aleatório. Também solta 10 pontos de experiência quando morto por um jogador.

Guardião Ancião não pode ser reproduzido e não ressurge após ser morto. É um desafio único em um monumento oceânico, tornando-o um alvo-chave para jogadores que buscam limpar um monumento para obter recursos.

Guardião Ancião é um mob hostil que ataca com um raio laser de longo alcance, que se fixa em jogadores e causa dano ao longo do tempo. Adicionalmente, aplica periodicamente Fadiga de Mineração III em jogadores próximos, dificultando a mineração de blocos ou a saída de um monumento oceânico. Nada lentamente, mas tem alta durabilidade, sendo um dos inimigos submarinos mais difíceis. Seus espinhos causam dano a atacantes corpo a corpo, similar a guardiões normais, mas possui significativamente mais vida e poder de ataque.

Pontos de vida

Comportamento

Dano de Ataque

Velocidade

Altura

Largura

XP

80(Coração

× 40

)

Hostile

8(CoraçãoCoraçãoCoraçãoCoração)

0.3

1.9975

1.9975

10

Experiência

Os seguintes itens são largados de Guardião Ancião quando morto

Largado deProbabilidade de LargarQuantidadeSaque ISaque IISaque III
Pedaço de Prismarine

Pedaço de Prismarine

100%0 - 20 - 30 - 40 - 5
Bacalhau Cru

Bacalhau Cru

50%0 - 10 - 20 - 30 - 4
Cristais de Prismarine

Cristais de Prismarine

33%0 - 10 - 20 - 30 - 4
Esponja Húmida

Esponja Húmida

100%1111
Personalização de Armadura da Maré

Personalização de Armadura da Maré

20%1111