

Dromedário-Múmia
Dromedário-Múmia é uma criatura passiva no Minecraft. Tem 32 pontos de vida. Quando é morto, larga 2–3 Carne Podre.
O Dromedário-Múmia (Camelo Husk) é uma variante não-morta do camelo comum que aparece em biomas de deserto após o anoitecer ou durante tempestades. Ao contrário da maioria dos mobs não-mortos no Minecraft, o Dromedário-Múmia não se inflama quando exposto à luz solar direta, o que o distingue imediatamente de criaturas como zombies e esqueletos.
Na Edição Java, cada husk que surge naturalmente tem 10% de hipótese de ser gerado como parte de uma formação de jóquei de husk de camelo — um grupo de múltiplos mobs no qual um husk com uma lança de ferro serve como o cavaleiro principal enquanto um mob ressecado ocupa um segundo lugar de passageiro, todos montados sobre o Dromedário-Múmia. Apenas um jóquei deste tipo é permitido dentro de um único grupo de aparecimento, e é necessário espaço circundante suficiente para a formação aparecer. Assim que ambos os cavaleiros tiverem sido derrotados ou apeado, o Dromedário-Múmia torna-se completamente passivo. Nesse ponto, os jogadores podem interagir com ele tal como fariam com um camelo padrão, incluindo equipá-lo com uma sela e utilizar a sua capacidade de avanço para saltar até 12 blocos para a frente.
O Dromedário-Múmia possui uma incomum classificação tripla como animal, monstro e entidade não-morta em simultâneo. Por conseguinte, não se pode reproduzir, é prejudicado por efeitos de Saúde Instantânea, curado por Dano Instantâneo, e não é afetado nem pela Regeneração nem pelo Veneno. O wither ignora-o completamente, enquanto o encantamento Impacto Divino lhe causa dano extra. Regenera também uma pequena porção de saúde em cada tick de jogo e pode ser atraído ou curado com Patas de Coelho. O seu limiar de dano por queda situa-se nos 6 blocos em vez dos habituais 3, e qualquer dano por queda que receba é reduzido a metade.
O que larga Dromedário-Múmia?
Saque

O seguinte item é largado de Dromedário-Múmia quando morto
1Largado deThe item the mob drops. Follow it for its own page. Média por morteA probabilidade de isto aparecer — a barra permite comparar rapidamente. QuantidadeHow many drop at once when the mob is killed, before any Looting bonus. Saque IHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque I. Saque IIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque II. Saque IIIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque III. | |||||
| 100% | 2 - 3 | 2 - 4 | 2 - 5 | 2 - 6 | |





