Husk de Camelo
O Husk de Camelo é uma variante não-morta do camelo comum que aparece em biomas de deserto após o anoitecer ou durante tempestades. Ao contrário da maioria dos mobs não-mortos no Minecraft, o Husk de Camelo não se inflama quando exposto à luz solar direta, o que o distingue imediatamente de criaturas como zombies e esqueletos.
Na Edição Java, cada husk que surge naturalmente tem 10% de hipótese de ser gerado como parte de uma formação de jóquei de husk de camelo — um grupo de múltiplos mobs no qual um husk com uma lança de ferro serve como o cavaleiro principal enquanto um mob ressecado ocupa um segundo lugar de passageiro, todos montados sobre o Husk de Camelo. Apenas um jóquei deste tipo é permitido dentro de um único grupo de aparecimento, e é necessário espaço circundante suficiente para a formação aparecer. Assim que ambos os cavaleiros tiverem sido derrotados ou apeado, o Husk de Camelo torna-se completamente passivo. Nesse ponto, os jogadores podem interagir com ele tal como fariam com um camelo padrão, incluindo equipá-lo com uma sela e utilizar a sua capacidade de avanço para saltar até 12 blocos para a frente.
O Husk de Camelo possui uma incomum classificação tripla como animal, monstro e entidade não-morta em simultâneo. Por conseguinte, não se pode reproduzir, é prejudicado por efeitos de Saúde Instantânea, curado por Dano Instantâneo, e não é afetado nem pela Regeneração nem pelo Veneno. O wither ignora-o completamente, enquanto o encantamento Punição lhe causa dano extra. Regenera também uma pequena porção de saúde em cada tick de jogo e pode ser atraído ou curado com Patas de Coelho. O seu limiar de dano por queda situa-se nos 6 blocos em vez dos habituais 3, e qualquer dano por queda que receba é reduzido a metade.