
Rio é um bioma aquático comum encontrado por todo o Mundo Superior, cortando praticamente qualquer bioma terrestre independentemente da temperatura ou humidade. A sua forma e posição são determinadas pelos valores de ruído pico-vale (PV), o que faz com que o Rio serpenteie naturalmente em torno de massas de terra elevadas. Ocasionalmente, o ruído PV produz curvas suficientemente fechadas para não encerrar qualquer terreno, resultando em pequenas lagoas isoladas em vez de um curso de água contínuo. Em zonas de temperatura mais fria, o Rio padrão dá lugar à sua versão congelada.
A água de um Rio situa-se ao nível do mar e permanece estática. O fundo é composto por manchas de terra, argila, areia e gravilha, normalmente coberto de algas marinhas. O terreno seco que emerge acima da linha de água é coberto por blocos de relva, por vezes com arbustos dispersos. Os biomas vizinhos frequentemente estendem as suas próprias características além da fronteira — por exemplo, carvalhos de um bioma de badlands arborizado podem aparecer na margem. Cana-de-açúcar e arbustos de pirilampos alinham frequentemente as margens devido à extensa linha de costa que os biomas de Rio criam naturalmente.
Nenhum mob passivo completo nasce nativamente no Rio, embora animais dos biomas circundantes vagueiem frequentemente para dentro. Afogados, salmões e lulas são as criaturas aquáticas que nascem naturalmente na água. Na Edição Bedrock, mobs hostis não nascem acima da superfície da água. No geral, o Rio funciona como uma fronteira natural reconhecível que separa diferentes variantes de bioma em cada uma das suas margens.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 100 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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![]() | 16 | 3–5 |