Что такое карта сидов Minecraft?
Карта сидов Minecraft Search — это бесплатный онлайн-просмотрщик, который позволяет исследовать любой мир Minecraft только по его сиду. Введите сид, выберите издание и версию, и Вы сможете просматривать биомы, оценку рельефа и такие структуры, как деревни, крепости, древние города, подводные храмы, пробные камеры и многое другое — без необходимости загружать мир в игре.
Поддерживаются Java Edition (с опциональными Крупными биомами) и Bedrock Edition, а также Верхний мир, Нижний мир и Край. Вы можете переключаться между измерениями с теми же координатами, ставить пользовательские маркеры на карте, отмечать структуры как выполненные и делиться прямой ссылкой на любой вид, чтобы друзья могли увидеть ровно то же, что и Вы.
Карта сидов — один из инструментов Minecraft Search, более широкой базы данных по Minecraft, охватывающей предметы, мобов и блоки. Биомы и структуры на карте рассчитываются локально в Вашем браузере, поэтому информация о сиде никогда не покидает Ваше устройство.
Карта поддерживает и новейшие версии — Minecraft 26.2 (Java) и Bedrock 26.30 — включая новый пещерный биом Серные пещеры. Чтобы найти его, выберите одну из этих версий, установите высоту биома «Под землёй» и выделите Серные пещеры на карте.
Как использовать карту сидов Minecraft
Настройка
Используйте панель инструментов над картой, чтобы ввести Ваш сид мира, затем выберите издание (Java, Крупные биомы или Bedrock), точную версию и измерение (Верхний мир, Нижний мир или Край). Вы также можете загрузить файл Java level.dat, чтобы автоматически заполнить сид и версию, или использовать кнопку случайного выбора для генерации нового сида. Карта обновляется мгновенно.
Функции и маркеры
Откройте полосу структур под картой (или боковую панель в полноэкранном режиме), чтобы переключать отдельные структуры, такие как деревни, крепости, древние города и подводные храмы. Подсветка биомов позволяет выбрать определённые биомы и приглушить всё остальное, что полезно при поиске редких биомов, таких как грибные поля или вишнёвые рощи. Чанки слизней и точку спавна мира можно наложить сверху.
Управление мышью
- Перетаскивание: перемещение по карте
- Колесо прокрутки: увеличение и уменьшение
- Щелчок по маркеру: показать всплывающее окно с деталями структуры
- Правый щелчок: поставить пользовательский маркер, который можно назвать и сохранить
- Двойной щелчок: увеличить в этой точке
Горячие клавиши
- Клавиши со стрелками: перемещение по карте
- + / −: увеличение и уменьшение
- F: переключить полноэкранный режим карты
- Esc: выйти из полноэкранного режима и закрыть всплывающие окна
Сенсорные жесты
- Перетаскивание: перемещение по карте
- Щипок: увеличение и уменьшение
- Касание маркера: показать его детали
- Нажатие и удержание: поставить пользовательский маркер
Все Ваши маркеры, выполненные структуры, включённые функции и текущий вид сохраняются локально в Вашем браузере, поэтому карта открывается ровно там, где Вы её закрыли. Поделитесь URL с другом — сид, измерение, координаты и масштаб закодированы в ссылке.
Часто задаваемые вопросы
Что такое сид Minecraft?
Сид Minecraft — это число или текстовая строка, используемая для инициализации генератора мира. Один и тот же сид всегда создаёт одни и те же рельеф, биомы и структуры, поэтому игроки могут делиться сидами, чтобы исследовать идентичные миры.
Как найти сид моего мира?
В одиночной игре выполните команду /seed в чате, чтобы узнать сид. На серверах для этого нужны права оператора или доступ к файлам сохранения.
Одинаковы ли сиды Java и Bedrock?
Нет. Java Edition и Bedrock Edition используют разные алгоритмы генерации мира, поэтому один и тот же сид создаёт совершенно разные миры в каждом издании. Всегда выбирайте соответствующее издание перед генерацией карты.
Насколько точна карта сидов Minecraft?
Биомы и основные структуры вычисляются с помощью тех же алгоритмов, что использует игра, поэтому карта очень точна для поддерживаемых версий. Некоторые функции, зависящие от внутриигровых проверок (подземелья, города Края на Bedrock, сушёные гасты и т. д.), иногда могут отличаться от того, что Вы находите в игре.
Почему береговые линии не совпадают с моим миром?
Цвета карты отражают базовые биомы, а не точный рельеф. Вблизи побережий биомы океанов и рек часто содержат небольшие участки суши, а биомы суши могут уходить под воду. Включите опцию рельефа, чтобы цвета ближе соответствовали тому, что Вы видите в игре.
Почему карта не загружается?
Убедитесь, что Вы ввели корректный сид без лишних пробелов и выбрали издание и версию, использованные для генерации чанков, которые Вы просматриваете. Если проблема сохраняется, попробуйте другой браузер — просмотрщик использует современные веб-технологии, такие как WebAssembly и Web Workers.
Могу ли я ставить и сохранять свои собственные маркеры?
Да. Щёлкните правой кнопкой мыши (или нажмите и удерживайте на мобильном устройстве) на карте, чтобы поставить временный маркер, затем сохраните его с названием и цветом. Маркеры хранятся локально в Вашем браузере для текущего сида, издания и измерения.
Считается ли использование карты сидов Minecraft читерством?
Это зависит от того, как Вы играете. Для одиночного исследования или поиска конкретных биомов для постройки это обычно допустимо. На мультиплеерных серверах сначала проверьте правила сервера — некоторые серверы не разрешают инструменты на основе сидов.
Можно ли найти Серные пещеры на карте сидов?
Да. Серные пещеры — пещерный биом, добавленный в Minecraft 26.2 (Java) и Bedrock 26.30, — можно найти на карте. Выберите версию 26.2 или 26.30, установите высоту биома «Под землёй», затем выделите Серные пещеры в списке биомов.
Как называются биомы в Bedrock Edition?
Несколько биомов в Bedrock Edition называются иначе. Выберите вкладку Bedrock на карте, и список биомов и подписи автоматически переключатся на названия Bedrock; поле поиска биомов также принимает название из любого издания. Полный список названий биомов от Java до Bedrock приведён выше.
Поиск руды в Minecraft — часто задаваемые вопросы
Как работает поиск руды в Minecraft?
Поиск руды воспроизводит собственные расчёты Minecraft по размещению руды на основе сида Вашего мира — целиком в Вашем браузере. Он выполняет те же шаги распределения руды и прорезания пещер, что и игра, а затем отмечает чанки, где алмазы, незерит и другие руды с наибольшей вероятностью окажутся на виду. Ничего никуда не загружается — Ваш сид никогда не покидает Ваше устройство.
Почему поиск руды не точен на 100%?
Где именно окажется руда, зависит от точного рельефа и пещер, которые Minecraft прорезает вокруг неё, и ни один браузерный инструмент не способен заново выстроить каждый блок, который размещает игра. Мы воспроизводим этот рельеф очень близко к оригиналу, поэтому в месте, которое инструмент показывает с высоким процентом, руда действительно есть в Вашем мире примерно в 85–91% случаев. Несколько мест могут оказаться выреза́нными пещерой или слегка смещёнными, поэтому относитесь к маркерам как к очень надёжным наводкам, а не как к гарантии.
Какие руды умеет находить поиск?
В Верхнем мире он находит алмаз, железо, медь, золото, редстоун, лазурит и уголь, а в Нижнем мире — древние обломки (незерит). Вы ищете по одной руде за раз и при желании можете ограничить поиск конкретным уровнем Y.
На каком уровне Y лучше всего добывать алмазы?
Чем глубже Вы копаете, тем чаще встречаются алмазы; пик приходится примерно на Y -59 в актуальных версиях (они генерируются между Y -64 и Y 16). По умолчанию поиск охватывает полный диапазон спавна каждой руды, но Вы можете включить опцию «ограничить конкретным уровнем Y», чтобы сосредоточиться на самой богатой полосе — для алмазов это примерно от Y -59 до -54.
Работает ли поиск руды для моей версии Minecraft?
Он работает как в Java, так и в Bedrock Edition. В Java он охватывает современные версии, включая 1.21 и релизы 26.x, в которых действуют одни и те же правила генерации руды. Теперь поддерживается и Bedrock Edition — на 1.18 и новее он находит руды Верхнего мира (алмаз, железо, медь, золото, редстоун и лазурит). Эти два издания используют разные генераторы мира, поэтому обязательно выберите то издание, в котором был создан Ваш мир.
Считается ли использование поиска руды читерством?
Это зависит от того, как Вы предпочитаете играть. В одиночной игре это просто более быстрый вариант шахтёрской добычи ради алмазного старта. На мультиплеерных серверах сначала проверьте правила — некоторые серверы не разрешают инструменты на основе сидов.
Устранение неполадок
Если карта не соответствует Вашему миру в игре, причина почти всегда в одном из следующих:
Неверный сид или координаты
Дважды проверьте, что сид введён точно так же, как в игре, без начальных или конечных пробелов. Сиды чувствительны к регистру только при вводе текстом — числовые сиды должны совпадать точно.
Несоответствие издания или версии
Java Edition и Bedrock Edition создают совершенно разные миры для одного и того же сида. В рамках одного издания разные версии Minecraft также могут давать заметно разный рельеф — особенно из-за крупных переработок генерации мира в 1.13, 1.15 и 1.18. Выбирайте издание и версию, использованные для генерации чанков, которые Вы просматриваете.
Моды, датапаки или пресеты мира
Моды, наборы поведения, датапаки и пользовательские пресеты мира могут изменять генерацию мира. Если Ваш мир использует что-либо из этого, карта может быть больше не точной для изменённых областей.
Береговые линии и рельеф против биомов
Начиная с версии 1.18 береговые линии не совпадают точно с границами биомов. Карта сидов показывает базовые биомы, поэтому суша может появляться под цветом воды и наоборот. Включите опцию рельефа, чтобы цвета ближе соответствовали внутриигровому виду.
Отсутствующие координаты Y
Некоторые элементы, такие как шахты, крепости и адские крепости, простираются вертикально, поэтому координата Y показывается только когда она имеет смысл. Для заглублённых структур ищите на разных высотах по заданным X/Z.
В чанках слизней в игре нет слизней
У чанков слизней очень низкая естественная скорость спавна. Возможно, Вам потребуется подождать несколько минут в большой, полностью освещённой области и убедиться, что поблизости нет других спавнов враждебных мобов, конкурирующих за лимит мобов.
Названия биомов в Java и Bedrock Edition
Minecraft даёт нескольким биомам разные названия в Bedrock Edition. Выберите вкладку Bedrock на карте выше, и список биомов автоматически переключится на названия Bedrock; поле поиска биомов распознаёт название из любого издания. Ниже приведено полное соответствие.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Заснеженный пляж | Холодный пляж |
| Тёмные подземелья | Глубокая тьма |
| Карстовые пещеры | Капельные пещеры |
| Березняк | Березовый лес |
| Тёмный лес | Дремучий лес |
| Реликтовый березняк | Мутировавший березовый лес |
| Выветренный лес | Высокогорье с деревьями |
| Бамбуковые заросли | Бамбуковые джунгли |
| Редкие джунгли | Окраина джунглей |
| Бесплодные земли | Столовые горы |
| Выветренные бесплодные земли | Столовые горы Брайс |
| Лесистые бесплодные земли | Горное плато |
| Выветренные гравийные холмы | Мутировавшее высокогорье |
| Выветренные холмы | Высокогорье |
| Грибные поля | Грибной остров |
| Глубокий тепловатый океан | Глубокий умеренный океан |
| Тепловатый океан | Умеренный океан |
| Заснеженные равнины | Ледяные равнины |
| Подсолнуховые поля | Подсолнечниковые равнины |
| Саванна (плато) | Плато саванны |
| Выветренная саванна | Мутировавшая саванна |
| Реликтовая сосновая тайга | Мегатайга |
| Реликтовая еловая тайга | Еловая мегатайга |
| Заснеженная тайга | Холодная тайга |
| Пустоши Незера | Незер |
Благодарности
Карта сидов Minecraft Search построена на выдающихся опенсорсных разработках сообщества Minecraft и веб-инструментария. Огромное спасибо авторам следующих проектов:
- cubiomes – Генерация биомов и структур Java Edition, от Cubitect и участников.
- cubiomes (Bedrock fork) – Биомы Bedrock 1.16 и 1.17 и генерация Нижнего мира Bedrock, от Reed A. Cartwright.
- bedrockified – Алгоритмы структур Bedrock, от Earthcomputer.
- MCBEStructureFinder – Дополнительная логика генерации структур Bedrock, от xiaohengying.
- Amidst – Эталон цветовой палитры биомов.
- OpenLayers – Движок отрисовки карты.
Java Edition. Подтверждённые точки проверены по рельефу; вероятные жилы — это предположения, а не гарантия.
