Отправляйте стилизованные JSON-сообщения в чат игрокам на Java и Bedrock — всегда актуально для 26.2 / 1.26.30.
Чтобы разослать всем жирное золотое сообщение «Welcome to the server!» в майнкрафт Java 26.2, выполните: /tellraw @a {text:"Welcome to the server!",color:"gold",bold:true} В Bedrock 1.26.30 то же сообщение вместо этого использует JSON-массив rawtext и цветовые коды § — этот генератор создаёт правильную форму для обеих редакций и помечает всё, что Bedrock не может отобразить (кликабельные ссылки, всплывающий текст, hex-цвета).
/tellraw @a "Hello, world!"Команды генерируются для Java 26.2 и Bedrock 1.26.30 и в последний раз проверены вставкой в игре 2026-07-10.
На Bedrock 1.26.30 /tellraw принимает JSON-массив {"rawtext":[…]} вместо текстового компонента Java, раскрашивает текст § кодами и не умеет делать текст кликабельным — этот генератор выдаёт правильную форму для выбранной редакции:
| Функция | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| Одно и то же сообщение | /tellraw @a {text:"Welcome to the server!",color:"gold",bold:true} | /tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§6§lWelcome to the server!§r"}]} |
| Цвета | 16 именованных цветов + любой hex-цвет | 16 именованных цветов как § коды — без hex |
| Кликабельные ссылки и текст при наведении | Поддерживается | Не поддерживается |
/tellraw отправляет JSON-текстовое сообщение конкретным игрокам. В отличие от /say она поддерживает цвета, жирный и курсив, кликабельные ссылки и всплывающие подсказки, и не показывает префикс «<player>».
Да, но синтаксис отличается: Bedrock использует массив {"rawtext":[…]} с цветовыми кодами § и не поддерживает кликабельные ссылки, всплывающий текст и hex-цвета. Этот генератор выдаёт правильную форму для Bedrock и отмечает каждую возможность, которую он не может передать.
Добавьте текстовую часть, затем выберите цвет и включите жирный, курсив, подчёркивание, зачёркивание или обфускацию. В Java можно также использовать произвольный hex-цвет; в Bedrock работают только 16 именованных цветов.