Fosília
Fosília je vzácna podzemná kostrová formácia, ktorá sa prirodzene generuje v biotopoch púšte, močiara a mangrovového močiara v Minecrafte. Postavená z kostných blokov preložených uhoľnou alebo diamantovou rudou, fosília nadobúda jednu z ôsmich možných podôb — štyri varianty lebky a štyri varianty chrbtice — pričom každá je vybraná s rovnakou pravdepodobnosťou pri každom výskyte.
Každý chunk vykonáva dva samostatné pokusy o generovanie: jeden v rozsahu Y od 0 do 320 a druhý medzi Y -63 a -8, pričom každý pokus má len šancu 1 zo 64 na úspech. Keď sa jedna vytvorí, je postavená v dvoch sekvenčných prechodoch. Prvý prechod umiestni kostný blokový skelet so štrukturálnou integritou 0,9, pričom asi 10 % pozícií zostane nevyplnených. Druhý prechod potom aplikuje vrstvu rudy s integritou 0,1, čím nahrádza asi 10 % zostávajúcich blokov rudou — uhoľnou rudou v fosíliách nad Y=0 a diamantovou rudou alebo hlbokou bridlicovou diamantovou rudou v tých pod Y=-8. Keďže oba prechody len zriedkavo vyprázdnia a zaplnia presne rovnaké miesta, výsledná štruktúra je zvyčajne nepravidelnou zmesou kostných blokov a vložených rúd.
Na rozdiel od väčšiny podzemných štruktúr je Fosília klasifikovaná ako svetová vlastnosť, nie ako skutočná štruktúra, čo znamená, že sa bude generovať aj vtedy, keď je svetová možnosť „Generovať štruktúry