Kamelhusk
Kamelhusk är en odöd variant av den vanliga kamelen som dyker upp i ökenbiomer efter solnedgången eller under åskväder. Till skillnad från de flesta odöda mobs i Minecraft antänds inte Kamelhusk vid direkt solljus, vilket omedelbart skiljer den från varelser som zombier och skelett.
I Java Edition har varje naturligt spawnande husk 10% chans att generera som en del av en kamelhusk-jockey-formation — en grupp med flera mobs där en husk med ett järnspjut fungerar som den primära ryttaren medan en uttorkad mob intar en andra passagerarplats, alla monterade ovanpå Kamelhusk. Bara en sådan jockey är tillåten inom ett enda spawnpaket, och tillräckligt med omgivande utrymme krävs för att formationen ska uppstå. När båda ryttarna har besegrats eller stigit av blir Kamelhusk helt passiv. Då kan spelarna interagera med den precis som med en vanlig kamel, inklusive att utrusta den med en sadel och använda dess dashförmåga för att hoppa upp till 12 block framåt.
Kamelhusk har en ovanlig trippelklassificering som djur, monster och odöd entitet samtidigt. Följaktligen kan den inte fortplanta sig, tar skada av Omedelbar Hälsa-effekter, läks av Omedelbar Skada och påverkas inte av varken Regenerering eller Gift. Withern ignorerar den helt, medan Smite-förtrollningen ger den extra skada. Den regenererar också en liten del av sin hälsa varje spel-tick och kan lockas eller läkas med Kanintassar. Dess fallskadetröskeln är 6 block istället för de vanliga 3, och all fallskada den tar minskas till hälften.