Minecraft-seedkarta för Java och Bedrock
Skriv in ditt seed i rutan högst upp så ritar kartan din värld innan du ens sätter foten i den: biomerna, och var byarna, fästena, uråldriga städerna och monumenten väntar. Klicka på en markör för dess X och Z samt en /tp-rad du kan klistra in direkt i chatten.
- Java, Stora biomer och Bedrock, i Överjorden, Nether och Änden
- Varje Java-version tillbaka till 1.0, och Bedrock tillbaka till 1.16
- Varje markör visar hur ofta den verkligen finns där, för just den strukturen och din utgåva
- 28 språk, vart och ett med en egen sida
- Allt sker i din webbläsare; logga in så synkas dina sparade seeds och nålar till ditt konto
Hur exakt är den här seedkartan?
Öppna en markör så berättar den hur ofta saken verkligen står där kartan placerar den, upp till 99%, för just den strukturen i din utgåva. Byar, fästen och havsmonument är de säkraste korten. Några få saker som rör sig med marken runt dem visar Uppskattning istället för en siffra.
| Struktur | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Uppskattning | 96% | |
| 99% | Uppskattning |
Uppskattning betyder att kartan pekar ut platsen men inte sätter en siffra på den. Raviner, gruvschakt och grottor rör sig med marken, så gå och titta, och gräv lite på var sida om markören. På Bedrock ligger några av siffrorna lite lägre än på Java för samma seed.
Så använder du Minecraft Seed-karta
Ange ditt seed
Använd verktygsfältet ovanför kartan för att ange ditt världs-seed, välj sedan edition (Java, Stora biomer eller Bedrock), den exakta versionen och dimensionen (Överjorden, Nether eller Änden). Du kan också ladda en Java level.dat-fil för att automatiskt fylla i seed och version, eller använda den slumpmässiga knappen för att generera ett nytt seed. Kartan uppdateras omedelbart.
Välj utgåva, version och dimension
Java, Stora biomer eller Bedrock, sedan den exakta version din värld skapades i, sedan Överjorden, Nether eller Änden. Minecraft ändrade formen på sina världar i 1.13, 1.15 och 1.18, så en 1.12-värld och en 1.18-värld från samma seed ser helt olika ut.
Mus, tangentbord och touch
- Dra: panorera kartan
- Scrollhjul: zooma in och ut
- Klicka på en markör: visa strukturdetaljer-popupen
- Högerklick: placera en nål som du kan namnge och spara
- Dubbelklick: zooma in vid den punkten
- Piltangenter: panorera kartan
- + / −: zooma in och ut
- F: växla helskärmsvy
- Esc: avsluta helskärm och stäng popups
- / hoppar till seed-rutan
- Dra: panorera kartan
- Nyp: zooma in och ut
- Tryck på en markör: visa detaljer
- Tryck och håll: placera en nål
Spara det du hittar
Dina nålar är dina egna: sätt ut en var som helst, ge den ett namn, så väntar den under Mina nålar. Att bocka av är till för det som kartan hittade åt dig: tryck på Bocka av på en struktur eller en malm, så grånar markeringen och flyttas till Avbockat. Båda sparas i den här webbläsaren tillsammans med din vy, så kartan öppnas där du slutade. Dela länken med en vän, så får de samma seed, dimension, plats och zoom.
Hitta en struktur
Tänd en struktur på raden under kartan så visas alla exemplar av den, med hur långt det är från där du står. Var och en har också en egen letarsida, om det är det enda du jagar.
| Struktur | Egen letarsida |
|---|---|
| Överjorden | |
| By-letare | |
| Havsmonument-letare | |
| Skeppsvrak-letare | |
| Gruvschakt-letare | |
| Forntida stad-letare | |
| Ametistgeod-letare | |
| Skogsherrgård-letare | |
| Ökentempel-letare | |
| Djungeltempel-letare | |
| Igloo-letare | |
| Plundrarutpost-letare | |
| Förstörd portal-letare | |
| Begravd skatt-letare | |
| Träskkoja-letare | |
| Fästning-letare | |
| Havsruiner-letare | |
| Ökenbrunn-letare | |
| Stigruiner-letare | |
| Prövningskammare-letare | |
| på kartan | |
| på kartan | |
| Zombiefängelsehåla-letare | |
| Skelettfängelsehåla-letare | |
| Spindelfängelsehåla-letare | |
| Lavapöl-letare | |
| Ostgrotta-letare | |
| Ravin-letare | |
| på kartan | |
| på kartan | |
| på kartan | |
| Fossil-letare | |
| Struktur | Egen letarsida |
|---|---|
| Nether | |
| Netherfästning-letare | |
| Bastionsruin-letare | |
| Förstörd portal-letare | |
| Netherfossil-letare | |
| Änden | |
| End-stad-letare | |
| End-genväg-letare | |
Slime-chunks är ett lager, inte en struktur. Slå på det så skuggar kartan varje chunk där slemkubar kan dyka upp. Grottor, ådror och nedgrävda skatter förblir dolda tills du zoomar in ordentligt.
Hitta en biom
Välj en biom så tonas allt annat ner, så att en körsbärslund eller en svampö syns på långt håll. Listan följer din utgåva. Väljer du Bedrock används Bedrocks namn, och sökrutan tar båda. För grottbiomer, ställ först biomhöjden till Underjord.
Koordinater, Nether och världsgränsen
Läsa koordinater
Raden under kartan följer pekaren: X i sidled, Z uppåt och nedåt, och biomen du befinner dig över. I spelet, tryck F3 på Java, eller slå på koordinater i Bedrocks världsinställningar, så får du samma tre siffror. Öppna en markör så får du exakt X och Z samt en /tp-rad för chatten.
Överjorden till Nether: dela med åtta
Ett block i Nether motsvarar åtta i Överjorden. Dela din Överjord-X och -Z med 8, så är det dit den andra portalen hamnar. Y förblir densamma. Kartan skriver ut motsvarande Nether-koordinat bredvid varje koordinat den ger dig, så du slipper räkna själv.
Rita en världsgräns
Slå på gränsen i Inställningar, ange mitten och radien, så ritar kartan den bit av världen du kan spela i. En fyrkant, formen Javas /worldborder skapar, eller en cirkel. Den räknar blocken tvärs över medan du rör dig runt, och kopieringsknappen ger dig båda kommandona. Bedrock har inget /worldborder, så där är gränsen bara för planering.
Minecraft Malmletare
Kryssa för en malm så lyser kartan upp de chunkar där den ligger tätast, från samma seed som kartan redan ritar. En malm i taget, och var och en har sin egen siffra för utgåvan du valt.
| Malm | Java | Bedrock | Gräv runt omkring |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Endast Java | Y 96 |
Vanliga frågor
/seed i chatten; det fungerar även med fusk avstängt. På Bedrock läser du av det på din världs inställningsskärm, inget fusk behövs. På en server eller Realm frågar du ägaren efter det. Om du har sparmappen kan du släppa Java-filen level.dat på den här sidan, så fylls seed och version i automatiskt./tp-raden från markören. Fästen ligger djupt, så räkna med att gräva långt under havsnivå.Biomnamn i Java jämfört med Bedrock Edition
Bedrock kallar fortfarande en hel del biomer vid sina gamla namn. Väljer du Bedrock ovanför kartan byter biomlistan om automatiskt, och sökrutan tar båda namnen. Här är hela listan.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Snöig strand | Kall strand |
| Stenig kust | Stenstrand |
| Frodiga grottor | Grönskande grottor |
| Mörk skog | Tät skog |
| Skogsdunge | Lund |
| Urskog med björkar | Muterad björkskog |
| Blek trädgård | Grå skog |
| Vindpinad skog | Extrema kullar med träd |
| Isiga bergstoppar | Frusna bergstoppar |
| Frusen å | Frusen flod |
| Isspikar | Taggiga isslätter |
| Gles djungel | Djungelkant |
| Stenöken | Högplatå |
| Eroderad stenöken | Bryce-högplatå |
| Trädbevuxen stenöken | Högplatå (platå) |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Snöiga sluttningar | Snöiga backar |
| Vindpinade grusiga kullar | Muterade extrema kullar |
| Vindpinade kullar | Extrema kullar |
| Svampslätter | Svampö |
| Djupt hav | Djuphav |
| Snöiga slätter | Isslätter |
| Å | Flod |
| Vindpinad savann | Muterad savann |
| Urskog med tallar | Megatajga |
| Urskog med granar | Megagrantajga |
| Snöig tajga | Kall tajga |
| Netherödemark | Nether |
| Själsandsdal | Själasandens dal |
| Förvrängd skog | Förvridna skogen |
Stämmer inte kartan med din värld?
När kartan och din värld inte stämmer överens är det nästan alltid en av dessa sex.
Fel seed eller koordinater
Dubbelkolla att seedet är skrivet exakt som i spelet, utan inledande eller efterföljande mellanslag. Seeds är skiftlägeskänsliga endast när de matas in som text – numeriska seeds måste matcha exakt.
Edition eller version stämmer inte
Java Edition och Bedrock Edition genererar helt olika världar för samma seed. Inom en enskild edition kan olika Minecraft-versioner också producera märkbart olika terräng – särskilt över de stora världsgenererings-översynerna i 1.13, 1.15 och 1.18. Välj den edition och version som användes för att generera de chunks du tittar på.
Mods, datapacks eller världsförinställningar
Mods, behaviour packs, datapacks och anpassade världsförinställningar kan alla ändra världsgenereringen. Om din värld använder något av dessa kan kartan inte längre vara exakt för de ändrade områdena.
Kustlinjer och terräng vs. biomer
Från version 1.18 och framåt matchar kustlinjer inte biomgränser exakt. Seed-kartan visar de underliggande biomerna, inte vattennivån, så terräng som hamnar under havsnivån inom ett landbiom visas fortfarande i landfärgen — en vik eller sjö kan se grön ut. Det omvända fallet, vattenfärg över torrt land, är ovanligt. Terränguppskattningen lägger till reliefskuggning så att de låga områdena framträder; i Java, nära inzoomat, färgar den dem också som vatten.
Saknade Y-koordinater
Vissa funktioner som gruvschakt, fästningar och nether-fästningar sträcker sig vertikalt, så en Y-koordinat visas bara när den är meningsfull. För begravda strukturer, sök på olika höjder vid den angivna X/Z.
Slime-chunks visar inga slimes i spelet
Slime-chunks har en mycket låg naturlig spawn-takt. Du kan behöva vänta flera minuter i ett stort, helt upplyst område, och se till att det inte finns andra fientliga mob-spawns i närheten som konkurrerar om mob-cap:en.
Fler Minecraft-verktyg
Erkännanden
Minecraft Search seed-karta är byggd ovanpå enastående open source-arbete av det bredare Minecraft- och webbverktygs-communityt. Stort tack till författarna av följande projekt:
Java Edition biom- och strukturgenerering, av Cubitect och bidragsgivare.
Bedrock 1.16 och 1.17 biomer och Bedrock Nether-generering, av Reed A. Cartwright.
Bedrock-strukturalgoritmer, av Earthcomputer.
Ytterligare Bedrock-strukturgenereringslogik, av xiaohengying.
Referens för biomfärgpalett.
Karträndningsmotorn.
Bedrock 1.16 och 1.17 biomer och Bedrock Nether beräknas med hjälp av en cubiomes-fork av Reed A. Cartwright.
Minecraft Search är inte ansluten till Mojang Studios eller Microsoft. Minecraft är ett varumärke som tillhör Mojang Studios.