
Kara Orman (Çatılı Orman), neredeyse tüm doğrudan güneş ışığını kesen yoğun, iç içe geçmiş ağaç örtüsüyle hemen tanınan bir Yüzey Dünyası biyomudur. Meşe, koyu meşe ve dağınık huş ağaçları sıkı kümeler hâlinde büyür; yaprakları, gül çalıları, şakayıklar ve leylaklar gibi çift uzunluklu çiçeklerle, yaprak döküntüsü ve uzun otlarla kaplı bir zeminin üzerinde neredeyse kesintisiz bir tavan oluşturur. Hem kırmızı hem kahverengi devasa mantarlar da alt bitkiler arasında filizlenir; kırmızı çeşitler daha sık görülür.
Zemine çok az ışık ulaştığı için düşman moblar Kara Orman içinde gündüz boyunca yumurtlayıp aktif kalabilir. Bu durum, geçişi çoğu diğer ormanlık biyomdan belirgin biçimde daha tehlikeli kılar. Kara Orman, ılıman sıcaklıkların yüksek nem ile buluştuğu yerlerde oluşur ve genellikle huş ormanlarına, ormanlıklara ve bambu ormanlıklarına komşu olur. Köy içeren biyomlara hiçbir zaman doğrudan bitişmez ve içindeki yüksek arazi soluk bahçe varyantına geçiş yapar. Yüksek nem değerleri, biyomun altındaki yeraltı katmanlarında lüks mağara oluşumunu da teşvik eder.
Kurtlar ve arı yuvaları — standart ormanlarda yaygın olarak bulunanlar — Kara Orman'de bulunmaz. Biyom, ağırlıklı olarak Evoker ve Vindicator'ların yaşadığı büyük, çok odalı yapılar olan ormanlık köşklerin özel yurdu olmasıyla öne çıkar. Bu köşkler, ölümsüzlük totemi gibi nadir ganimetler içeren sandıklar barındırır; bu da Kara Orman'i söz konusu kaynakları arayan oyuncular için bir destinasyon hâline getirir.
Ödüllerine karşın Kara Orman, keşfedilmesi en zorlu biyomlardan biri olmaya devam eder. Düşük ortam ışığı, sürekli mob aktivitesi ve ormanlık köşklerin labirent benzeri düzeni, içine girmeden önce dikkatli bir hazırlık gerektirir.
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |