Java ve Bedrock için Minecraft tohum haritası
Tohumunuzu üstteki kutuya yazın; harita, siz henüz ayak basmadan dünyanızı çizer: biyomları ve köylerin, kalelerin, kadim şehirlerin ve anıtların nerede beklediğini gösterir. Bir işaretçiye tıklayarak X ve Z koordinatlarını ve doğrudan sohbete yapıştırabileceğiniz bir /tp satırını alın.
- Java, Büyük Biyomlar ve Bedrock; Ana Dünya, Nether ve Son'da
- 1.0 sürümüne kadar her Java sürümü ve 1.16 sürümüne kadar Bedrock
- Her işaretçi, o yapı ve sürümünüz için gerçekte ne sıklıkla orada olduğunu söyler
- 28 dil, her birinin kendi sayfasıyla
- Her şey tarayıcınızda gerçekleşir; giriş yaparsanız kayıtlı tohumlarınız ve pinleriniz hesabınızla eşitlenir
Bu tohum haritası ne kadar doğru?
Bir işaretçiyi açın; o şeyin haritanın gösterdiği yerde gerçekte ne sıklıkla durduğunu, sürümünüzdeki o yapı için %99'a kadar söyler. Köyler, kaleler ve okyanus anıtları en güvenilir olanlardır. Çevrelerindeki arazi ile birlikte yer değiştiren birkaç şey ise bir sayı yerine Tahmini yazar.
| Yapı | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Tahmini | 96% | |
| 99% | Tahmini |
Tahmini, haritanın sizi o noktaya yönlendireceği ama üzerine bir sayı koymayacağı anlamına gelir. Derin vadiler, maden ocakları ve mağaralar çevrelerindeki arazi ile birlikte yer değiştirir; bu yüzden gidip bakın ve işaretçinin her iki yanını biraz kazın. Bedrock'ta bazı sayılar, aynı tohum için Java'dakinden biraz daha düşük çıkar.
Minecraft Tohum Haritası nasıl kullanılır
Tohumunuzu girin
Dünya tohumunuzu girmek için haritanın üstündeki araç çubuğunu kullanın, ardından sürümü (Java, Büyük Biyomlar veya Bedrock), tam versiyonu ve boyutu (Ana Dünya, Nether veya Son) seçin. Tohum ve versiyonu otomatik doldurmak için bir Java level.dat dosyası yükleyebilir veya yeni bir tohum oluşturmak için rastgele düğmesini kullanabilirsiniz. Harita hemen güncellenir.
Sürüm, versiyon ve boyut seçin
Java, Büyük Biyomlar veya Bedrock; ardından dünyanızın oluşturulduğu tam versiyon; ardından Ana Dünya, Nether veya Son. Minecraft, dünyalarının şeklini 1.13, 1.15 ve 1.18'de değiştirdi; bu yüzden aynı tohumdan gelen bir 1.12 dünyası ile bir 1.18 dünyası birbirine hiç benzemez.
Fare, klavye ve dokunmatik
- Sürükle: haritayı kaydır
- Kaydırma tekerleği: yakınlaştır ve uzaklaştır
- İşaretçiye tıkla: yapı detayları açılır penceresini göster
- Sağ tıklama: adlandırıp kaydedebileceğiniz bir pin bırak
- Çift tıklama: o noktada yakınlaştır
- Ok tuşları: haritayı kaydır
- + / −: yakınlaştır ve uzaklaştır
- F: tam ekran harita görünümünü aç/kapat
- Esc: tam ekrandan çık ve açılır pencereleri kapat
- / tohum kutusuna atlar
- Sürükle: haritayı kaydır
- Sıkıştır: yakınlaştır ve uzaklaştır
- İşaretçiye dokun: detaylarını göster
- Dokun ve basılı tut: bir pin bırak
Bulduklarınızı kaydedin
Pinleriniz size aittir: haritanın herhangi bir yerine bir pin bırakın, ona bir ad verin; Pinlerim bölümünde sizi bekler. İşaretleme ise haritanın sizin için bulduklarına yöneliktir: bir yapıda veya madende İşaretle düğmesine basın, işaretçisi grileşir ve İşaretlenenler bölümüne geçer. İkisi de görünümünüzle birlikte bu tarayıcıda saklanır; böylece harita kaldığınız yerden açılır. Bağlantıyı bir arkadaşınızla paylaşın; aynı seed, boyut, konum ve yakınlaştırma düzeyini görsün.
Bir yapı bulun
Haritanın altındaki satırda bir yapıyı işaretleyin, o yapının her örneği bulunduğunuz yere ne kadar uzakta olduğuyla birlikte görünsün. Sadece onu arıyorsanız, her birinin kendi bulucu sayfası da vardır.
| Yapı | Kendi bulucu sayfası |
|---|---|
| Ana Dünya | |
| Köy Bulucu | |
| Okyanus Anıtı Bulucu | |
| Gemi Enkazı Bulucu | |
| Maden Ocağı Bulucu | |
| Antik Şehir Bulucu | |
| Ametist Jeodu Bulucu | |
| Orman Konağı Bulucu | |
| Çöl Tapınağı Bulucu | |
| Orman Tapınağı Bulucu | |
| İglo Bulucu | |
| Yağmacı Karakolu Bulucu | |
| Harap Portal Bulucu | |
| Gömülü Hazine Bulucu | |
| Bataklık Kulübesi Bulucu | |
| Kale Bulucu | |
| Okyanus Harabeleri Bulucu | |
| Çöl Kuyusu Bulucu | |
| İz Kalıntıları Bulucu | |
| Deneme Odası Bulucu | |
| haritada | |
| haritada | |
| Zombi Zindanı Bulucu | |
| İskelet Zindanı Bulucu | |
| Örümcek Zindanı Bulucu | |
| Lav Havuzu Bulucu | |
| Peynir Mağarası Bulucu | |
| Yarık Bulucu | |
| haritada | |
| haritada | |
| haritada | |
| Fosil Bulucu | |
| Yapı | Kendi bulucu sayfası |
|---|---|
| Nether | |
| Nether Kalesi Bulucu | |
| Bastiyon Kalıntısı Bulucu | |
| Harap Portal Bulucu | |
| Nether Fosili Bulucu | |
| Son | |
| End Şehri Bulucu | |
| End Geçidi Bulucu | |
Slime öbekleri bir yapı değil, bir katmandır. Açtığınızda harita, balçıkların oluşabileceği her öbeği gölgelendirir. Mağaralar, damarlar ve gömülü hazineler ise iyice yakınlaşana kadar gizli kalır.
Bir biyom bulun
Bir biyom seçin, geri kalan her şey geri planda solar; böylece bir Kiraz Ağacı Korusu ya da bir Mantar Adası uzaktan bile göze çarpar. Liste sürümünüzü takip eder. Bedrock'u seçerseniz Bedrock'un isimleri kullanılır, arama kutusu ise her ikisini de kabul eder. Mağara biyomları için önce biyom yüksekliğini Yeraltı olarak ayarlayın.
Koordinatlar, Nether ve dünya sınırı
Koordinatları okumak
Haritanın altındaki satır imlecinizi takip eder: yatayda X, dikeyde Z ve üzerinde bulunduğunuz biyom. Oyun içinde Java'da F3'e basın ya da Bedrock'un dünya ayarlarından koordinatları açın; aynı üç sayıyı elde edersiniz. Bir işaretçiyi açtığınızda size tam X ve Z değerlerini, ayrıca sohbet için bir /tp satırını verir.
Ana Dünya'dan Nether'e: sekize bölün
Nether'deki bir blok, Ana Dünya'da sekiz bloğa denk gelir. Ana Dünya'daki X ve Z değerlerinizi 8'e bölün, diğer portal işte oraya gider. Y aynı kalır. Harita, size verdiği her koordinatın yanına eşleşen Nether koordinatını da yazar; böylece hesabı kendiniz yapmak zorunda kalmazsınız.
Bir dünya sınırı çizmek
Sınırı Ayarlar'da açın, merkezi ve yarıçapı belirleyin; harita, içinde oynayabileceğiniz dünya parçasını çizsin. Java'nın /worldborder komutunun oluşturduğu şekil olan kare ya da daire. Gezindikçe blok sayısını sayar, kopyala düğmesi ise size her iki komutu da verir. Bedrock'ta /worldborder olmadığından, orada sınır yalnızca planlama amaçlıdır.
Minecraft Cevher Bulucu
Bir cevheri işaretleyin, harita zaten çizmekte olduğu aynı tohumdan, o cevherin en yoğun olduğu öbekleri aydınlatsın. Bir seferde tek cevher, her birinin seçtiğiniz sürüm için kendi sayısı vardır.
| Maden | Java | Bedrock | Etrafı kazın |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Yalnızca Java | Y 96 |
Sıkça sorulan sorular
/seed yazın; hile modu kapalıyken de çalışır. Bedrock sürümünde tohumu dünyanızın ayarlar ekranından okuyabilirsiniz, hile modu gerekmez. Bir sunucuda veya Realm’de tohumu sahibinden isteyin. Kayıt klasörünüz elinizdeyse Java sürümünün level.dat dosyasını bu sayfaya bırakın; tohum ve sürüm kendiliğinden dolar./tp satırını kopyalayın. Kaleler derinde bulunur, bu yüzden deniz seviyesinin epey altını kazmayı bekleyin.Java ve Bedrock Edition'da biyom isimleri
Bedrock, hâlâ oldukça fazla biyomu eski isimleriyle çağırıyor. Haritanın üstünden Bedrock'u seçin, biyom listesi kendiliğinden değişir; arama kutusu ise her iki ismi de kabul eder. İşte hepsi.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Karlı Sahil | Soğuk Sahil |
| Taşlı Kıyı | Taş Sahil |
| Karanlık Derinlikler | Derin Karanlık |
| Yemyeşil Mağaralar | Telaşlı Mağaralar |
| Huş Ormanı | Huş Ağacı Ormanı |
| Kara Orman | Çatılı Orman |
| El Değmemiş Huş Ormanı | Mutasyona Uğrayan Huş Ağacı Ormanı |
| Solgun Bahçe | Soluk Orman |
| Esintili Orman | Aşırı Tepeler ve Ağaçlar |
| Buz Dikitleri | Buz Düzlükleri Dikenler |
| Yağmur Ormanı | Büyük Orman |
| Seyrek Yağmur Ormanı | Büyük Orman Kenar |
| Aşınmış Kırgıbayır | Plato Bryce |
| Ormanlık Kırgıbayır | Plato Yaylası |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Engebeli Tepeler | Sivri Tepeler |
| Taşlı Tepeler | Taşlı Zirveler |
| Esintili Çakıllı Tepeler | Mutasyona Uğrayan Aşırı Tepeler |
| Esintili Tepeler | Aşırı Tepeler |
| Mantar Arazileri | Mantar Adası |
| Ova | Düzlükler |
| Karlı Ovalar | Buz Düzlükleri |
| Ayçiçeği Ovaları | Ayçiçeği Düzlükleri |
| Esintili Savan | Mutasyona Uğrayan Savan |
| El Değmemiş Çam Ormanı | Mega Tayga |
| El Değmemiş Ladin Ormanı | Mega Ladin Taygası |
| Karlı Tayga | Soğuk Tayga |
| Nether Atıkları | Nether |
| End | The End |
Harita dünyanızla uyuşmuyor mu?
Harita ile dünyanız uyuşmadığında, neredeyse her zaman şu altı şeyden biridir.
Yanlış tohum veya koordinatlar
Tohumun oyundaki gibi, başında veya sonunda boşluk olmadan tam olarak yazıldığını iki kez kontrol edin. Tohumlar yalnızca metin olarak girildiğinde büyük/küçük harf duyarlıdır – sayısal tohumlar tam olarak eşleşmelidir.
Sürüm veya versiyon uyuşmazlığı
Java Edition ve Bedrock Edition, aynı tohum için tamamen farklı dünyalar oluşturur. Tek bir sürüm içinde, farklı Minecraft versiyonları da kayda değer ölçüde farklı arazi üretebilir – özellikle büyük 1.13, 1.15 ve 1.18 dünya oluşturma revizyonları arasında. Baktığınız öbekleri oluşturmak için kullanılan sürüm ve versiyonu seçin.
Modlar, datapack'ler veya dünya ön ayarları
Modlar, davranış paketleri, datapack'ler ve özel dünya ön ayarlarının tümü dünya oluşumunu değiştirebilir. Dünyanız bunlardan herhangi birini kullanıyorsa, harita değiştirilmiş alanlar için artık doğru olmayabilir.
Kıyı çizgileri ve arazi vs biyomlar
Versiyon 1.18'den itibaren kıyı çizgileri biyom sınırlarıyla tam olarak eşleşmez. Tohum haritası su seviyesini değil, altta yatan biyomları gösterir; bu yüzden bir kara biyomunun içinde deniz seviyesinin altına inen arazi yine kara renginde görünür — bir koy ya da göl yeşil görünebilir. Tersi durum, karanın su renginde gösterilmesi, nadirdir. Arazi tahmini, bu alçak alanların belirginleşmesi için kabartma gölgelendirmesi ekler; Java'da yakından yakınlaştırıldığında ise onları su olarak da çizer.
Eksik Y koordinatları
Maden kuyuları, kaleler ve nether kaleleri gibi bazı özellikler dikey olarak uzanır, bu nedenle bir Y koordinatı yalnızca anlamlı olduğunda gösterilir. Gömülü yapılar için verilen X/Z'de farklı yüksekliklerde arayın.
Slime öbekleri oyunda slime göstermiyor
Slime öbeklerinin doğal doğuş oranı çok düşüktür. Geniş, tamamen aydınlatılmış bir alanda birkaç dakika beklemeniz ve mob sınırı için rekabet eden başka düşman mob doğuşları olmadığından emin olmanız gerekebilir.
Daha fazla Minecraft aracı
Katkıda bulunanlar
Minecraft Search tohum haritası, daha geniş Minecraft ve web araçları topluluğunun olağanüstü açık kaynak çalışmaları üzerine inşa edilmiştir. Aşağıdaki projelerin yazarlarına büyük teşekkürler:
Java Edition biyom ve yapı oluşturma, Cubitect ve katkıda bulunanlar tarafından.
Bedrock 1.16 ve 1.17 biyomları ve Bedrock Nether oluşturma, Reed A. Cartwright tarafından.
Bedrock yapı algoritmaları, Earthcomputer tarafından.
Ek Bedrock yapı oluşturma mantığı, xiaohengying tarafından.
Biyom renk paleti referansı.
Harita işleme motoru.
Bedrock 1.16 ve 1.17 biyomları ve Bedrock Nether, Reed A. Cartwright tarafından yapılan bir cubiomes fork'u kullanılarak hesaplanır.
Minecraft Search, Mojang Studios veya Microsoft ile bağlantılı değildir. Minecraft, Mojang Studios’un ticari markasıdır.