
Kiraz Ağacı Korusu, Overworld'de bulunan bir dağ biyomudur; yamaçlarda, platolarda ve dağ sıraları içindeki vadi bölgelerinde ortaya çıkar. Orta sıcaklıklı bir iklim kuşağında yer alır ve son derece farklı şekiller alabilir — yalnızca birkaç blok genişliğindeki küçük mikrobiyomlardan yüzlerce blok genişliğindeki geniş plato alanlarına, hatta yüksek zirveleri çevreleyen dar halkalara kadar. Daha alçak rakımlarda Kiraz Ağacı Korusu, Ayçiçeği Ovaları ve Ova biyomlarıyla sınır komşusudur; daha yükseklerde ise Donmuş Tepeler ve Karlı Yamaçlar ile birleşir. Yanal geçişler Çayır, Orman, Savan Yaylası ve Koru biyomlarına doğru uzanabilir.
Kiraz Ağacı Korusu'nun en dikkat çekici özelliği, havaya sürekli düşen yaprak parçacıkları saçan canlı pembe yaprak örtülerine sahip kiraz ağaçlarıdır. Ağaçlar sık bir şekilde bir arada büyüdüğünde, tepe örtüleri neredeyse kesintisiz pembe bir tavan oluşturabilir. Arı Yuvaları kiraz ağacı gövdelerinde oldukça sık görülür ve zeminin altı, gür yeşil çimenlerle, kısa ve Uzun Çimen kümeleriyle ve dağınık Pembe Yapraklar ile kaplıdır; bu da biyoma belirgin şekilde süslü bir atmosfer kazandırır.
Kaynaklar açısından, tıpkı Çayır biyomlarında olduğu gibi, Kiraz Ağacı Korusu içindeki daha yüksek rakımlarda Zümrüt Cevheri oluşur; Kömür ve Demir Cevheri ise arazi genelinde yaygındır. Burada doğal olarak istilalı bloklar da bulunur ve biyomda Yağmacı karakolları oluşabilir, ancak köyler oluşamaz. Bedrock Edition'da Kiraz Ağacı Korusu, soğuk bir biyom olarak sınıflandırılır; bu da yaklaşık Y=200 üzerinde kar yağışına izin verir, ancak doğal arazi bu yüksekliğe ulaşmaz.
Kiraz Ağacı Korusu içindeki pasif yaratık türemeleri Domuz, Koyun ve Tavşan ile sınırlıdır. Geceleri Overworld'ün standart düşman yaratık kadrosu — Creeper, Zombi, İskelet ve Örümcek — ortaya çıkar; Enderman, Cadı ve Zombi Köylü de daha düşük oranlarda türeyebilir.
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 2 | 2–6 | |
| 2 | 2–4 |