
Sahil, karanın okyanusla buluştuğu yerde oluşan yaygın bir kıyı biyomudur; anakaradan biyomlar ile okyanus biyomları arasında doğal bir geçiş bölgesi görevi görür. Örneklerin çoğu kıyı şeritlerinde görülür, ancak zaman zaman denize çıkışı olmayan iç bölgelerde de oluşabilir. Bir Sahilın şekli önemli ölçüde değişir — bazıları geniş ve nazikçe eğimli, bazıları kısa ve düz, bazıları ise uçurumların su kenarıyla buluştuğu yerde girintili çıkıntılı görünür. Yakınlarında dağlar yükseldiğinde Sahil, taşlık kıyılara bırakır; donmuş biyomlar ise onu karlı plaj varyantları lehine kenara iter.
Bir Sahilın yüzeyi tamamen kum ile kaplıdır, altında ise kumtaşı bulunur — çöl arazisiyle bileşim bakımından benzer, ancak tamamen bitki örtüsünden yoksundur. Bu kum tabakası genellikle su yüzeyinin birkaç blok altına kadar uzanır. Gömülü hazine sandıkları dikkat çekici bir özelliktir; çoğunlukla kumun hemen altına gizlenmiştir. Enkazlar da zaman zaman kıyıya vurmuş hâlde bulunabilir; bu da Sahilı bir kürek ve biraz sabırla keşfetmeye değer bir alan hâline getirir.
Kaplumbağalar bu biyomda doğal olarak oluşan tek pasif yaratıklardır; bu nedenle Sahil, onları doğal ortamlarında keşfetmek için birincil yerlerden biridir. Standart düşman yaratıklar — creeper'lar, iskeletler, zombiler, örümcekler, enderman'lar, cadılar ve zombi köylüler dahil — geceleri belirir; glow kalamarlar ise çevredeki sularda oluşabilir. Vibrant Visuals kullanan oyuncular, uzak arazilere hafif bir turuncu ton katan yarı nemli hacimsel sis fark edecektir; ancak genel aydınlatma ve renk gradyanı, ılıman Üst Dünya biyomlarıyla tutarlı kalmaya devam eder.
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–6 |