
Kırgıbayır, katmanlı terakota'dan oluşan yüksek tepeler ve platolarıyla tanımlanan çarpıcı, kurak bir Yüzey dünyası biyomudur. Terakota; kırmızı, turuncu, sarı, beyaz, açık gri ve kahverengi gibi toprak tonlarında uzanır ve arazi boyunca görünür bantlar hâlinde istiflenmiştir. Kırgıbayır içindeki rakımlar, biomun taşlı zirvelere komşu olabileceği Y=256'ya kadar çıkabilir. Buradaki nehirler genellikle derin fiyort benzeri kanallar ya da geniş kuru vadiler biçiminde oyulmuş olup kimi zaman hiç oluşmayabilir.
Kırgıbayır, yüksek sıcaklık ve düşük erozyon koşullarında oluşur; bu nedenle doğal olarak çöl biomlarına komşudur. Kendi aşınmış ve ağaçlık varyantları belirli kenarlardan sınır oluştururken savana, orman ve ovalar daha serin sıcaklık geçişlerinin yakınında görülür. Yüzey altında, dağlık arazi sıklıkla damlataş mağaralarına ve derin karanlık biyomlara dönüşür. Kaktüs ve kuru çalılar her yerde yaygınken bazı kaktüsler kaktüs çiçeği taşır. Su kenarında şeker kamışı görülebilir; ancak biom içinde hiç yağmur yağmaz — yalnızca düşman mob yumurtlamalarını tetikleyebilecek kuru gök gürültülü fırtınalar meydana gelir.
Kırgıbayır'in en dikkat çekici özelliklerinden biri, olağandışı yüksek oranlarda ve Y=255'e kadar çıkan yüksekliklerde oluşan altın cevheri üretimidir; bu, onu madenciler için özellikle değerli bir destinasyon hâline getirir. Kırgıbayır içindeki maden tünelleri, standart meşe yerine koyu meşe ağacından inşa edilmiş olup kısmen yüzeyde açığa çıkmış olma eğilimindedir.
Kırgıbayır'e özgü armadillo yumurtlamaları; Sıcak Domuz, Sıcak Tavuk ve Sıcak İnek gibi sıcak hayvan varyantlarıyla birlikte gerçekleşir. Creeper, iskelet, zombi ve endermen gibi standart düşman moblar da karanlık bastıktan sonra ortaya çıkar.
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |