
Seyrek Yağmur Ormanı (Büyük Orman Kenar) standart orman biyomunun daha düşük yoğunluklu bir varyantıdır. Tam ormandaki yoğun taç örtüsü yerine Seyrek Yağmur Ormanı, savannadaki ağaç sıklığıyla karşılaştırılabilir aralıklarla küçük orman ağaçlarının serpiştirildiği, yemyeşil düzlükleri andıran daha açık bir peyzaj sunar. Çimen canlı yeşil tonunu korur; ancak düzenli ormana kıyasla biraz daha soluk görünür.
Seyrek Yağmur Ormanı'deki bitki örtüsü belirgin biçimde seyrektir. Yalnızca küçük orman ağaçları, tek başına meşeler, orman çalıları ve ara sıra kavun tarlaları oluşur. Bambu görünmez, piramitler ise bu biyom sınırları içinde doğamaz. Biyom genellikle bambu ormanları, düzlükler, eski büyüme huş ormanları, çöller, ormanlık badlandler ve mangrov bataklıklarıyla sınır oluşturur; Seyrek Yağmur Ormanı ile düzenli orman arasındaki sınırı ise çoğunlukla nehirler belirler. Kıyı şeritleri ılık okyanuslara, yüksek rakımlar ise orman ya da taşlı zirve biyomlarına geçiş yapar.
Yaban hayatı açısından Seyrek Yağmur Ormanı, ılık iklim hayvan varyantlarına ev sahipliği yapar. Java Sürümü'nde paslanmış kurt yalnızca bu biyomda doğan bir yaratıktır; bu da biyomu söz konusu varyantı arayan oyuncular için önemli bir durak hâline getirir. Bedrock Sürümü ek olarak oselotların, papağanların ve pandaların doğmasına izin vererek biyomu düzenli ormanın yaratık çeşitliliğiyle denk kılar. Geceleri alandaki standart düşman yaratıklar arasında örümcek adam, zombi, iskelet, örümcek, cadı ve zaman zaman enderman bulunur.
Canlı Görseller etkinleştirildiğinde Seyrek Yağmur Ormanı kendine özgü bir atmosferik karakter kazanır: yoğun nemli hacimsel sis uzak araziyi turuncuya boyarken, sıcak renk düzenlemesi ısı ve nemi yansıtır; ay ışığı ise hafifçe daha parlak gece gökyüzüne karşı daha belirgin bir mavi tona bürünür.
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |