

Печера
Печера — це згенерована структура у Minecraft.
Печера, яку іноді називають порожниною, — це природно утворений порожнистий простір, що трапляється по всьому Оверворлду й Незеру. Ці підземні порожнини заповнені повітрям, водою або лавою і часто оголюють навколишній камінь, глибосланець та рудні поклади у своїх стінах. Оскільки рівень освітлення всередині Печера зазвичай дуже низький, ворожі моби, такі як зомбі, скелети та павуки, схильні вільно з'являтися всередині неї. Кажани й сяйні кальмари також є поширеними мешканцями.
Існують дві широкі категорії генерації Печера: шумові печери та вирізані печери. Шумові печери формуються алгоритмами шуму Перліна як частина базового рельєфу та трапляються у трьох формах — сирні печери, які є великими відкритими камерами; спагеті-печери, що утворюють довгі звивисті проходи; та локшинні печери, вужчі й більш неправильної форми. Шумові печери також можуть містити стовпи, подібні до спелеотем, і підземні водойми, відомі як водоносні горизонти, що містять воду або лаву залежно від глибини.
Вирізані печери генеруються як окремі елементи, накладені поверх базового рельєфу. Вони можуть мати форму звивистих тунельних мереж із розгалуженими проходами або еліпсоїдних камер. Вирізана Печера може прорватися на поверхню, перетинатися з шахтами чи кімнатами з монстрами і трапляється в Оверворлді між Y=−56 і Y=180, а також у Незері між Y=0 і Y=126.
У Оверворлді існує кілька окремих біомів Печера. Сталактитові печери мають формування загострених сталактитів і кам'яні стовпи. Зарослі печери містять печерні лози, кущі азалії, глиняні басейни та слугують місцями появи аксолотлів. Темні глибини — особливо небезпечний глибосланцевий біом, що містить скелк-блоки та стародавні міста, за якими наглядають вартові.