Карта сіда Minecraft для Java та Bedrock
Введіть свій сід у полі вгорі, і карта намалює ваш світ ще до того, як ви ступите в нього ногою: біоми та місця, де чекають села, фортеці, стародавні міста й монументи. Натисніть на маркер, щоб побачити його X і Z та рядок /tp, який можна вставити прямо в чат.
- Java, Великі біоми та Bedrock — у Верхньому світі, Незері та Краю
- Кожна версія Java, починаючи з 1.0, і Bedrock — з 1.16
- Кожен маркер показує, як часто ця структура справді трапляється саме там — для вашого видання
- 28 мов, і в кожної — своя сторінка
- Усе відбувається у вашому браузері; після входу ваші збережені сіди та мітки синхронізуються з вашим обліковим записом
Наскільки точна ця карта сіда?
Відкрийте маркер, і він покаже, як часто цей об'єкт справді стоїть там, куди його ставить карта, — до 99% для цієї структури у вашому виданні. Села, фортеці та океанські монументи — найнадійніші варіанти. Дещо рухається разом із рельєфом навколо, і для таких об'єктів замість числа показано «Оцінка».
| Структура | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Приблизно | 96% | |
| 99% | Приблизно |
Оцінка означає, що карта вкаже місце, але не дасть точного числа. Ущелини, шахти та печери рухаються разом із рельєфом, тож підійдіть та огляньтеся, і покопайте трохи по обидва боки від маркера. На Bedrock деякі числа трохи нижчі, ніж на Java для того самого сіда.
Як використовувати карту сідів Minecraft
Введіть свій сід
Використовуйте панель інструментів над картою, щоб ввести Ваш сід світу, потім оберіть видання (Java, Великі біоми або Bedrock), точну версію та вимір (Верхній світ, Незер або Край). Ви також можете завантажити файл Java level.dat, щоб автоматично заповнити сід і версію, або використати кнопку випадкового вибору для генерації нового сіду. Карта оновлюється миттєво.
Виберіть видання, версію та вимір
Java, Великі біоми або Bedrock, потім точну версію, у якій було створено ваш світ, а тоді Верхній світ, Незер або Край. Minecraft змінював форму своїх світів у версіях 1.13, 1.15 і 1.18, тож світ на 1.12 і світ на 1.18 з того самого сіда виглядають зовсім по-різному.
Миша, клавіатура та сенсорний екран
- Перетягування: переміщення по карті
- Колесо прокрутки: збільшення та зменшення
- Клік по маркеру: показати спливаюче вікно з деталями структури
- Правий клік: поставити мітку, яку можна назвати та зберегти
- Подвійний клік: збільшити в цій точці
- Клавіші зі стрілками: переміщення по карті
- + / −: збільшення та зменшення
- F: перемкнути повноекранний режим карти
- Esc: вийти з повноекранного режиму та закрити спливаючі вікна
- / переходить до поля сіда
- Перетягування: переміщення по карті
- Щіпок: збільшення та зменшення
- Торкання маркера: показати його деталі
- Натискання й утримання: поставити мітку
Зберігайте знайдене
Ваші мітки належать лише вам: поставте одну будь-де, дайте їй назву, і вона чекатиме у розділі «Мої мітки». Позначення — для того, що карта знайшла для вас: натисніть «Позначити» на споруді чи руді, і її маркер стане сірим та переміститься до розділу «Позначені». Усе це разом із вашим переглядом зберігається в цьому браузері, тож карта відкриється там, де ви зупинилися. Поділіться посиланням із другом, і він отримає той самий сід, вимір, місце та масштаб.
Знайти структуру
Увімкніть структуру в рядку під картою, і покажуться всі її прояви з відстанню від того місця, де ви стоїте. У кожної є ще й власна сторінка пошуку, якщо шукаєте саме її.
| Структура | Власна сторінка пошуку |
|---|---|
| Незер | |
| Пошукач Незерська фортеця | |
| Пошукач Залишки бастіону | |
| Пошукач Зруйнований портал | |
| Пошукач Незерська скам’янілість | |
| Край | |
| Пошукач Місто Енду | |
| Пошукач Шлюз Енду | |
Чанки слаймів — це шар, а не структура. Увімкніть його, і карта затінить кожен чанк, де можуть з'являтися слимаки. Печери, жили руди та закопані скарби лишаються прихованими, поки ви не наблизите масштаб достатньо.
Знайти біом
Виберіть біом, і все інше відступить на задній план, тож Вишневий гай або грибний острів буде видно здалеку. Список залежить від вашого видання. Оберіть Bedrock — і використовуватимуться назви Bedrock, а поле пошуку приймає обидва варіанти. Для печерних біомів спершу встановіть висоту біома на «Під землею».
Координати, Незер і межа світу
Читання координат
Рядок під картою слідкує за вашим курсором: X — горизонталь, Z — вертикаль, і біом, над яким ви перебуваєте. У грі натисніть F3 на Java або увімкніть координати в налаштуваннях світу Bedrock, і ви отримаєте ті самі три числа. Відкрийте маркер, і він видасть точні X і Z разом із рядком /tp для чату.
З Верхнього світу в Незер: діліть на вісім
Один блок у Незері дорівнює восьми у Верхньому світі. Поділіть ваші X і Z Верхнього світу на 8 — і саме там опиниться інший портал. Y лишається тим самим. Карта завжди друкує відповідну координату Незеру поруч із кожною, яку вона вам дає, тож рахувати самостійно не доведеться.
Малювання межі світу
Увімкніть межу в Налаштуваннях, задайте центр і радіус, і карта намалює ту частину світу, де можна грати. Квадрат — форма, яку створює команда Java /worldborder, або коло. Вона рахує кількість блоків упоперек під час переміщення, а кнопка копіювання дає обидві команди. У Bedrock немає /worldborder, тож там межа лише для планування.
Пошукач руди Minecraft
Позначте руду, і карта підсвітить чанки, де вона залягає найгустіше, для того самого сіда, який карта вже малює. Одна руда за раз, і кожна має власне число для обраного вами видання.
| Руда | Java | Bedrock | Копайте навколо |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Лише Java | Y 96 |
Часті запитання
/seed; команда працює й за вимкнених читів. У Bedrock перегляньте сід на екрані налаштувань світу, чити для цього не потрібні. На сервері або в Realm попросіть сід у власника. Якщо у вас є папка зі збереженням, перетягніть файл Java level.dat на цю сторінку, і сід та версія заповняться самі./tp з маркера. Фортеці залягають глибоко, тож готуйтеся копати значно нижче рівня моря.Назви біомів у Java та Bedrock Edition
Bedrock досі називає чимало біомів старими іменами. Оберіть Bedrock над картою — і список біомів автоматично переключиться, а поле пошуку приймає обидві назви. Ось повний перелік.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Засніжений пляж | Холодний пляж |
| Скелястий берег | Кам’янистий пляж |
| Сталактитові печери | Печери з печерним наростом |
| Зарослі печери | Пишні печери |
| Темний ліс | Густий ліс |
| Одвічний березовий ліс | Мутований березовий ліс |
| Вітряний ліс | Екстремальні пагорби плюс дерева |
| Льодяні шипи | Піки льодових рівнин |
| Рідкі джунглі | Межа джунглів |
| Вивітрені безплідні землі | Плоскогір’я Брайс |
| Лука | Луг |
| Засніжені схили | Снігові схили |
| Вітряні гравійні пагорби | Мутовані екстремальні пагорби |
| Вітряні пагорби | Екстремальні пагорби |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Грибні поля | Грибний острів |
| Глибокий замерзлий океан | Глибокий крижаний океан |
| Глибокий помірний океан | Глибокий теплуватий океан |
| Замерзлий океан | Крижаний океан |
| Помірний океан | Теплуватий океан |
| Рівнини | Степи |
| Засніжені рівнини | Льодові рівнини |
| Соняшникові рівнини | Соняшникові степи |
| Вітряна савана | Мутована савана |
| Болото | Трясовина |
| Одвічна соснова тайга | Мегатайга |
| Одвічна смерекова тайга | Мегахвойна Тайга |
| Засніжена тайга | Холодна тайга |
| Незерська пустка | Незер |
Карта не збігається з вашим світом?
Коли карта та ваш світ розходяться, майже завжди причина одна з цих шести.
Неправильний сід або координати
Двічі перевірте, що сід введено точно так само, як у грі, без початкових чи кінцевих пробілів. Сіди чутливі до регістру лише при введенні текстом — числові сіди повинні збігатися точно.
Невідповідність видання або версії
Java Edition і Bedrock Edition створюють зовсім різні світи для того самого сіду. У межах одного видання різні версії Minecraft також можуть давати помітно різний рельєф — особливо через масштабні переробки генерації світу в 1.13, 1.15 та 1.18. Обирайте видання та версію, використані для генерації чанків, які Ви переглядаєте.
Моди, датапаки або пресети світу
Моди, набори поведінки, датапаки та користувацькі пресети світу можуть змінювати генерацію світу. Якщо Ваш світ використовує щось з цього, карта може бути більше не точною для змінених областей.
Берегові лінії та рельєф проти біомів
Починаючи з версії 1.18, берегові лінії не збігаються точно з межами біомів. Карта сідів показує базові біоми, а не рівень води, тому рельєф, що опускається нижче рівня моря всередині суходільного біому, все одно показується кольором суші — затока чи озеро може виглядати зеленим. Зворотний випадок, колір води над суходолом, трапляється рідко. Оцінка рельєфу додає тіньове відмивання, щоб такі низини було видно; у Java за сильного наближення вона також відмальовує їх як воду.
Відсутні координати Y
Деякі елементи, такі як шахти, фортеці та незерські фортеці, простягаються вертикально, тому координата Y показується лише тоді, коли вона має сенс. Для заглиблених структур шукайте на різних висотах за заданими X/Z.
У чанках слаймів у грі немає слаймів
У чанків слаймів дуже низька природна швидкість спавну. Можливо, Вам доведеться почекати кілька хвилин у великій, повністю освітленій області та переконатися, що поблизу немає інших спавнів ворожих мобів, які конкурують за ліміт мобів.
Більше інструментів Minecraft
Подяки
Карту сідів Minecraft Search побудовано на видатних відкритих напрацюваннях спільноти Minecraft і веб-інструментарію. Величезна подяка авторам наступних проектів:
Генерація біомів і структур Java Edition, від Cubitect та учасників.
Біоми Bedrock 1.16 та 1.17 і генерація Незеру Bedrock, від Reed A. Cartwright.
Алгоритми структур Bedrock, від Earthcomputer.
Додаткова логіка генерації структур Bedrock, від xiaohengying.
Еталон кольорової палітри біомів.
Рушій відтворення карти.
Біоми Bedrock 1.16 та 1.17 і Незер Bedrock обчислюються з використанням форку cubiomes від Reed A. Cartwright.
Minecraft Search жодним чином не пов'язаний з Mojang Studios чи Microsoft. Minecraft — торгова марка Mojang Studios.