Підсвітіть на своєму сіді Minecraft кожну ділянку біому Рівнини Енду — Java 26.2 та Bedrock 1.26.30, будь-який сід, безкоштовно, без реєстрації.
Швидка відповідь: Рівнини Енду — поступові середні схили зовнішніх островів Кінця, рельєф, що спускається від вкритих хорусом височин до краю скель. Цей пошукач виділяє кожну ділянку Рівнин Енду на вашому сіді, безкоштовно, Java та Bedrock.
Рівнини Енду генеруються на великих зовнішніх островах Кінця, утворюючи поступовий схил від центральних вершин пагорбів до скель на краю кожного острова. Вони розміщені між Височинами Енду зверху та Околицею Енду на краях, тому ви майже завжди перетинаєте їх, прямуючи вглиб острова.
Введіть сід, тримайте карту на Кінці — і вона виділяє кожну ділянку Рівнин Енду; натисніть на будь-яку виділену ділянку, щоб прочитати координати. Дивіться на великі зовнішні острови, в смузі між яскравими височинами в їхніх центрах та голими краями скель, що зриваються в пустоту.
Так — міста Кінця з їхніми шалкерами, панцирями шалкерів та скринями з лутом генеруються як у Рівнинах Енду, так і у Височинах Енду, тому рівнини є надійним місцем для полювання на них. Чого рівнини не мають — дерев хорусу: вони ростуть лише на Височинах Енду, тому приходьте сюди за містами, а за плодами хорусу піднімайтесь вище.
Так — обидва видання, Minecraft 26.2 на Java та 1.26.30 на Bedrock. Зовнішні острови Кінця були додані в Java 1.9 та Bedrock 1.0, і міста Кінця генеруються на рівнинах в обох виданнях. Карта виділяє кожну ділянку на вашому сіді, безкоштовно і без реєстрації.
| Генерується у | Наскільки поширений | Додано у версії |
|---|---|---|
| Вимір Кінця, схили середньої висоти великих зовнішніх островів | Поширені по зовнішньому Кінцю — огортають вищі Височини Енду на кожному великому острові, приблизно 1000 блоків від центру | Java 1.9 · Bedrock 1.0 |
Чим цікавий: Міста Кінця та їхній лут, шалкери та панцири шалкерів, камінь кінця та ендермени (дерева хорусу ростуть лише на височинах)