Знайдіть на своєму сіді Minecraft кожну споруду Село — Java 26.3 та Bedrock 1.26.51, будь-який сід, безкоштовно, без реєстрації.
Швидка відповідь: Села бувають п'яти типів — рівнинні, пустельні, саванні, тайгові та засніжені — кожне з яких побудоване на поверхні у своєму біомі Звичайного світу. Це найпоширеніша наземна споруда: у половини світів найближче село є в межах 500 блоків від спавну на Java та 450 на Bedrock. Цей пошуковик позначає всі села всіх п'яти типів на вашому сіді з точністю 99% на Java та 98% на Bedrock.
Села генеруються на поверхні Верхнього світу в біомах рівнин, соняшникових рівнин, луки, савани, тайги, засніжених рівнин/тайги та пустелі, з архітектурою, що відповідає біому. Це одна з найпоширеніших споруд, тому на більшості сідів є кілька сіл неподалік від точки появи.
Зазвичай недалека прогулянка. Серед 200 випадкових світів у половини найближче село було в межах 500 блоків від спавну на Java, а в 9 із 10 — у межах 1 000; на Bedrock ті самі показники становлять 450 і 950. Світ може розмістити лише одне село на кожну ділянку 544 × 544 блоки, і тільки там, де це дозволяє біом, тому сід, що починається в лісі чи серед океану, може залишити довший шлях пішки. Введіть свій сід вище, щоб побачити, де саме розташовані ваші села.
| Наскільки близько | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| У половини світів є хоча б одна в межах | 500 блоків | 450 блоків |
| У 9 світів із 10 є хоча б одна в межах | 1 000 блоків | 950 блоків |
| Світи, де є хоча б одна в межах 1000 блоків | 9 із 10 | 9 із 10 |
| Скільки в середньому в межах 1000 блоків | Приблизно 2 | Приблизно 3 |
Виміряно цим пошукачем на 200 випадкових світах у кожному виданні від точки появи в кожному зі світів. Відстані округлені.
Рівнини, пустеля, савана, тайга та засніжені. Біом визначає стиль будівель, одяг жителів та незначні відмінності у здобичі, але кожен тип селища пропонує те саме: жителів з верстатами для торгівлі, ферми та ліжка, що скидають точку відродження.
Ні. Сід дає однакові біоми на обох виданнях, але Java і Bedrock по-різному розраховують розташування сіл, тому село в одному виданні зазвичай відсутнє в іншому. Оберіть видання вище, перш ніж читати координати, і не довіряйте списку сіл, складеному для іншого видання. Пошуковик охоплює обидва — Minecraft 26.3 на Java та 1.26.51 на Bedrock — а маркери мають точність 99% на Java та 98% на Bedrock.
| Генерується у | Відстань / розділення | Додано у версії | Точність пошукача |
|---|---|---|---|
| Біоми рівнин, савани, тайги, засніжені та пустельні (Звичайний світ, поверхня) | Щонайбільше одне на ділянку 544 × 544 блоки, де це дозволяє біом | Java Beta 1.8 · Bedrock 1.0 | Java 99% · Bedrock 98% |
Що всередині: Жителі для торгівлі, ферми, ліжка та скрині; наявні верстати визначають тип селища
| Java | Точний центр — перевірено липень 2026 р. |
|---|---|
| Bedrock | Оцінка області — маркер вказує в область споруди |
| Тип | Генерується у |
|---|---|
| Рівнинне село | Рівнини, Соняшникові рівнини і Лука |
| Пустельне село | Пустеля |
| Саванне село | Савана |
| Тайгове село | Тайга і Засніжена тайга |
| Сніжне село | Засніжені рівнини |