
Рівнинні села — найпоширеніший варіант села, що генерується в біомах рівнин, соняшникових рівнин і лук. У будівлях використовуються дубова деревина, доріжки з брукованого каменю та акценти зі снопів сіна, а селяни вдягнені у вбрання рівнинного біому.
Рівнинне село може мати зброяра, м'ясника, картографа, муляра, пастуха, чинбаря (дубильню), коваля інструментів і коваля зброї, але ніколи не має майстра-лучника, який не генерується в селах рівнинної родини на Bedrock (MCPE-100217). Між будинками блукають залізні големи та коти.
Скрині в будинках рівнинних сіл найчастіше містять картоплю, хліб і яблука, а рідкісніші знахідки включають смарагди, дубові саджанці, кульбаби, маки, золоті самородки, книги, пір'я та інколи клунок.
Введи сід свого світу в інтерактивну карту-шукач на цій сторінці й увімкни відображення селищ, щоб побачити точні координати X/Z кожного Рівнинного селища у твоєму світі. Карта відрізняє рівнинні селища від пустельних, саванових, тайгових і засніжених, тож ти можеш одразу попрямувати до найближчого, а не блукати наосліп.
У Java Edition Рівнинні селища генеруються у Звичайному світі в біомах рівнин і лугів. Селища — доволі поширена структура, що розміщується приблизно на сітці з 34 чанків (у середньому за 544 блоки одне від одного) з мінімальним відступом у 8 чанків, тож у більшості рівнинних трав'янистих світів їх кілька в межах кількох тисяч блоків від точки спавну.
Рівнинне селище збудоване з дубової деревини та брукованого каменю з гравійними доріжками, і в ньому живуть селяни, залізний голем, коти та працюють ферми. У скринях будинків можуть бути картопля, хліб, дубові саджанці, кульбаби та інші ресурси для раннього етапу гри, а селяни пропонують торгівлю залежно від їхніх робочих блоків.

~1.3
~1.3
~1.3
~2.1
~3.0
~4.4
~4.4
~8.3
~8.3
~8.3
~8.3