Хаск Верблюда
Хаск Верблюда — нежива варіація звичайного верблюда, що з'являється в пустельних біомах після настання темряви або під час гроз. На відміну від більшості нежиті у Minecraft, Хаск Верблюда не займається від прямого сонячного світла, що одразу відрізняє його від таких істот, як зомбі та скелети.
У Java Edition кожен природно заспаунений хаск має 10% шанс з'явитися у складі формації вершника хаска верблюда — групи з кількох мобів, у якій хаск із залізним списом виступає основним вершником, тоді як висохлий моб займає друге пасажирське місце, всі разом верхи на Хаск Верблюда. У межах одного пакету спауну допускається лише один такий вершник, а для появи формації потрібно достатньо вільного простору навколо. Після того як обидва вершники переможені або спішилися, Хаск Верблюда стає повністю пасивним. З цього моменту гравці можуть взаємодіяти з ним так само, як зі звичайним верблюдом: одягати на нього сідло та використовувати здатність ривка для стрибка вперед на відстань до 12 блоків.
Хаск Верблюда має незвичайну потрійну класифікацію: одночасно є твариною, монстром і нежитю. Відповідно, він не може розмножуватися, отримує шкоду від ефекту Миттєвого здоров'я, лікується Миттєвою шкодою та не схильний ні до Регенерації, ні до Отрути. Візер повністю його ігнорує, тоді як зачарування «Кара» завдає йому додаткової шкоди. Він також відновлює невелику частину здоров'я кожен ігровий тік і може бути приманений або вилікуваний Заячими лапками. Поріг шкоди від падіння становить 6 блоків замість звичайних 3, а вся отримувана шкода від падіння зменшується вдвічі.