Печера
Печера, які іноді називають кавернами, — це природно утворені порожнисті простори, що формуються по всьому Верхньому світу та Нижньому світу. Ці підземні порожнечі наповнені повітрям, водою або лавою і нерідко оголюють навколишній камінь, глибинний сланець і цінні поклади руд у своїх стінах. Оскільки рівень освітленості всередині Печера зазвичай дуже низький, ворожі моби — зомбі, скелети та павуки — вільно з'являються всередині них. Кажани та сяючі кальмари також є типовими мешканцями.
Існують дві широкі категорії генерації Печера: шумові печери та різьблені печери. Шумові печери формуються алгоритмами шуму Перліна як частина базового рельєфу і з'являються у трьох формах — сирні печери, що є великими відкритими залами; спагетті-печери, що утворюють довгі звивисті проходи; та локшинові печери, вужчі й більш нерегулярні. Шумові печери також можуть містити стовпи, що нагадують спелеотеми, та підземні резервуари рідини, відомі як водоносні горизонти, що містять воду або лаву залежно від глибини.
Різьблені печери генеруються як окремі об'єкти, нашаровані поверх базового рельєфу. Вони можуть набувати форми звивистих тунельних мереж з розгалуженими проходами, еліпсоїдних залів або простіших планувань у вигляді літер I та T. Різьблена Печера може пробиватися на поверхню, перетинатися зі шахтами або кімнатами монстрів і зустрічається у Верхньому світі між Y=−56 та Y=180, а у Нижньому світі — між Y=0 та Y=126.
У Верхньому світі існує кілька окремих біомів Печера. Печери крапельного каменю мають загострені формації дрипстоуну та стовпи з блоків. Пишні печери містять печерні ліани, кущі азалій, глиняні водоймища та служать нерестилищем для аксолотлів. Глибока темрява — особливо небезпечний біом глибинного сланцю з блоками скалку та стародавніми містами під охороною хранителів. Підводні різьблені печери — повністю затоплені варіанти, виявлені під морським дном.