Премахвайте същества, изпуснати предмети, топки опит или заседнал Дракон от Края в Java и Bedrock — с точния филтър на селектора на обекти, от който се нуждаете.
За да премахнете заседнал Дракон от Края в Minecraft Java 26.2, изпълнете: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] В Bedrock 1.26.40 идентификаторите на обектите са голи (без представка minecraft:), а филтрите за обхват използват rm/r вместо distance — този генератор изгражда правилната форма и за двете издания и отбелязва всичко, което дадено издание не може да изрази.
Оставете празно, за да съвпадне с всеки обект.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Командите се генерират за Java 26.2 и Bedrock 1.26.40 и последно бяха проверени чрез поставяне в играта на 2026-07-10.
Bedrock 1.26.40 използва същата команда /kill, но различна граматика на селектора: филтрите за обхват използват rm/r вместо distance, максималният брой използва c вместо limit, а family= е само за Bedrock. Този генератор извежда правилната форма за избраното от вас издание:
| Функция | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| Същата команда | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| ID на типа обект | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Филтър за разстояние | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Филтър за фамилия обекти (family=…) | Не се поддържа | Поддържа се |
| Случаен ред (sort=random) | Поддържа се | Броят се спазва, но подредбата не е случайна |
/kill премахва целевите обекти незабавно, без обичайната последователност на смъртта. Без цел убива този, който я изпълнява; със селектор като @e[type=…] премахва всеки съвпадащ обект в заредените чънкове. Това е най-бързият начин да изчистите същества, изпуснати предмети или дефектен обект.
/kill @e[type=ender_dragon] премахва обекта на дракона в двете издания и обикновено е решението при заседнал бой — дракон, който не поема щети, или задържаща се лента на боса. Тъй като /kill пропуска скриптираното поражение, той не изпуска опит, не създава изходен портал или Драконово яйце и не задейства поемата на Края; ако искате тези награди, оставете дракона да умре от щети вместо това. Дракон, създаден с /summon или яйце за призоваване, не е регистриран към контролера на боя в Края, така че може да остави задържаща се лента на боса, която може да се нуждае от отделно почистване (в Java, /bossbar remove …).
Използвайте @e[type=!player], за да премахнете всеки обект, който не е играч — но имайте предвид, че това изтрива и предмети, топки опит, стойки за броня, вагонетки, лодки, рамки и картини, не само същества. За да изчистите само изпуснати предмети, използвайте @e[type=item]; за топки опит използвайте @e[type=experience_orb], а генераторът записва вместо вас идентификатора xp_orb на Bedrock.
Да — името на командата е същото. Този генератор преобразува филтрите към граматиката на Bedrock: distance става rm/r, limit става c, а филтърът family= е само за Bedrock (на Java се премахва с бележка). Bedrock също не може да разбърка ред sort=random — той зачита само броя.