

Надзирател
Надзирател е враждебен моб в Minecraft. Надзирател има 500 точки здраве (250 сърца). При убиване Надзирател пуска Скълк стимулатор.
Надзирател (Пазач) е пазителят на дълбоката тъма и същество, създадено по-скоро да бъде избягвано, отколкото победено. То е сляпо. Ловува чрез вибрации и мирис, така че спринтиране, изпуснат предмет или поставен блок се регистрират, а стоенето неподвижно само печели време, преди да ви подуши. Всичко, което правите близо до него, е информация.
Нищо не призовава Надзирател освен играч. Естествено генериран скълк ларинкс трябва да бъде задействан четири пъти, преди едно от тях да се изкатери от земята, като всеки писък повишава ниво на предупреждение, което отново намалява, ако оставите зоната на мира. Ларинкси, които поставите сами, никога не призовават нищо. Ако напълно изгубите вниманието му, то се заравя обратно след около минута.
Избягването на едно от тях е въпрос на контролиране на това, което може да усети. Промъквайте се навсякъде в дълбоката тъма, постелете вълна или килим, върху които да стъпвате, защото вълната поглъща вибрацията от стъпка, и хвърлете снежна топка настрани от себе си, за да го насочите да върви към шума. Подовете на древните градове са умишлено засети със скълк сензори и ларинкси — пътят напред е тихият маршрут, никога бързият.
Ако все пак решите да се биете, знайте какво представлява боят: неговият удар в близък бой е най-силният удар в близък бой сред всички същества, а звуковият му взрив преминава направо през блокове и щитове и игнорира броня, така че прикритието не ви носи нищо. Затова на въпроса как се убива надзирател има честен отговор: огромна подготовка или никаква. Това, което дълбоката тъма всъщност си струва, е древният град около нея, където ехо кристали, книги за Бързо промъкване и омагьосани златни ябълки лежат в сандъци, между които и вас стои единствено Надзирател.

