

Древен град
Древен град е генерирана структура в Minecraft. Тук обитават Надзирател.
Древен град е най-голямата структура, генерирана от играта — плетеница от коридори от шисти, срутени кули и платформи, застлани с вълна, разположени около една централна рамка. Тази рамка е изградена от подсилени шисти, блок, който не съществува никъде другаде: копаенето му не пуска нищо, никоя рецепта не го произвежда, а буталата не могат да го преместят.
Рамката е и източникът на едно дълготрайно недоразумение. Това, което играчите наричат портала на древния град, е просто декор. Той никога не се е активирал, не води никъде и никаква подредба от блокове или предмети не го включва — истинската му функция е да отбележи камерата, изградена под него.
Вълната и килимчетата, разпръснати из руините, са най-практичното нещо в цялата сграда. Скълк сензор не може да чуе какво се случва върху вълна, така че полагането на пътека от килимче пред себе си превръща целия план на древния град в земя, по която можете да преминете, без да събудите нищо. Снежните топки от страничните сандъци вършат точно обратната работа: хвърлена снежна топка вдига шум някъде другаде, а вече събуден Надзирател разследва звука, а не вас. Клякането през цялото време остава основното правило.
Това, което изнасяте отвъд плячката от сандъците, са самите блокове на древния град. Копринено докосване вдига скълк стимулатори, сензори и крещящи блокове невредими за редстоун и декорация, а шаблоните за орнамент за броня Страж и Тишина идват от тези руини и от никое друго място по света. Градовете никога не се припокриват, но два могат да се генерират достатъчно близо в една голяма пещерна система, така че прочистването на първия да ви остави на пешеходно разстояние от втория.
Често задавани въпроси за Древен град
Бързи отговори
Въведете сийда на света си в интерактивната карта на тази страница и включете маркера за Древен град, за да видите точните координати на всеки град в света ви. Тъй като се генерират около Y -52 близо до скалното дъно (bedrock) в биомите Дълбока тъмнина, знанието на X/Z локацията предварително ви спестява много копаене.
Древните градове се генерират само в биома Дълбока тъмнина (Deep Dark) в Надземния свят, който се образува дълбоко под земята под Y 0, най-често под планински терен. Те се появяват както в Java, така и в Bedrock Edition, започвайки от версия 1.19, разположени много ниско на приблизително Y -52, близо до скалното дъно.
Сандъците съдържат ценна плячка като Отломки от ехо (Echo Shards), омагьосани книги за Бързо промъкване (Swift Sneak), фрагменти от Диск 5 и омагьосана диамантена екипировка, с наградна камера с редстоун капан в центъра. Не се появяват мобове естествено, но скълк крещящите (sculk shriekers) могат да призоват Пазителя (Warden), затова се промъквайте и избягвайте да ги задействате.





.png)




























