Дълбока тъма
Дълбока тъма е биом в Minecraft. Мобовете, които се появяват тук, включват Надзирател.

Дълбока тъма (Дълбокият мрак) е рядък пещерен биом, който се появява дълбоко под земята в Надземния свят, като обикновено се формира под региони с ниски стойности на ерозия — най-вече под големи планински вериги. Той се намира почти изцяло в слоя от дълбок шисти, въпреки че може да се издига нагоре в каменния слой, когато над него се извисява особено висок терен.
Средата на Дълбока тъма се доминира от широки участъци от блокове скълк, наредени с вени от скълк, осеяни с датчици за скълк, скрийкъри на скълк и катализатори на скълк. Естествената светлина почти липсва — светещият лишей е изключително рядък тук, оставяйки предимно катализаторите на скълк и случайна лава да осигуряват осветление. Стандартното появяване на враждебни мобове не се случва в Дълбока тъма, но Надзирателят може да бъде призован, ако скрийкърите на скълк се задействат прекалено често, а стаите с чудовища в биома могат да пораждат мобове независимо.
Дълбока тъма е единственият биом в Надземния свят, където се намират древни градове, което го прави особено привлекателен за играчи, търсещи редки плячки. Крепости и аметистови геоди също се генерират тук, докато минни шахти и стаи за изпитания не се появяват — въпреки че могат да навлизат от съседни биоми. Лавовите езера отсъстват в Дълбока тъма.
Тъй като скълкът не може да замества рудни блокове по време на генерирането на терена, рудите под участъците от скълк са често изложени, а не заровени. Ако Дълбока тъма по някакъв начин достигне повърхността, визуално би наподобявал биом на равнини, с трева и петна от скълк, разпръснати из открития терен.


