

Древен град
Древен град е генерирана структура в Minecraft. Тук обитават Надзирател.
Древен град е голяма структура — плетеница от шистови коридори, срутени кули и платформи, покрити с вълна, разположени около една централна рамка. Тази рамка е от подсилени шисти, блок, който не съществува никъде другаде: копаенето му не изпуска нищо, никаква рецепта не го произвежда, а буталата не могат да го преместят.
Рамката е и източникът на дълготрайно недоразумение. Това, което играчите наричат портала на древния град, е просто декор. Той никога не се е активирал, не води никъде и никаква подредба от блокове или предмети не го задейства — истинската му функция е да маркира камерата, построена под него.
Вълната и килимите, разпръснати из руините, са най-практичното нещо в сградата. Скълк сензор не може да чуе стъпки върху вълна, така че постилането на пътека от килим пред себе си превръща цялото разположение на древния град в терен, който можете да пресечете, без да събудите нищо. Снежните топки от страничните сандъци вършат обратната работа нарочно: хвърлена снежна топка вдига шум някъде другаде, а Надзирател, който вече е буден, разследва звука вместо вас. Клякането през цялото време остава основното правило.
Това, което изнасяте отвъд плячката от сандъците, са самите блокове на древния град. Коприненото докосване вдига скълк стимулатори, сензори и ларинкси непокътнати за редстоун и украса, а шаблоните за орнаменти за броня Страж и Тишина идват от тези руини и от никъде другаде по света. Градовете никога не се припокриват един с друг, но два могат да се генерират достатъчно близо в една голяма пещерна система, така че разчистването на първия да ви остави на пешеходно разстояние от втория.





.png)
































