Намери всички локации на Древен град на твоя Minecraft сийд — Java 26.3 и Bedrock 1.26.51, всеки сийд, безплатно, без регистрация.
Бърз отговор: Древните градове се генерират дълбоко под земята в биома Дълбока тъма, около Y -51, само в Надземния свят — редки и опасни. Половината светове имат такъв на не повече от 1250 блока от точката на появяване в Java и 1450 в Bedrock. Този търсач ги открива с точност 97% в Java и 99% в Bedrock.
Древните градове се появяват само в биома Дълбока тъма, дълбоко под земята около Y -51 в Надземния свят. Дълбоката тъма се образува под планинска местност, така че градовете се намират далеч под повърхността — обикновено трябва да копаете надолу или да следвате пещерна система, за да стигнете до тях.
Често над 1 000 блока. В 200 случайни свята половината имаха Древен град на не повече от 1250 блока от точката на появяване в Java, а 9 от 10 имаха такъв на не повече от 2800; в Bedrock същите стойности са 1450 и 2600. Градовете се образуват само под Дълбоката тъма, която расте под високи планини, така че сийд, който ви стартира на равен терен или край морето, оставя повече път за изминаване. Отворете маркер за координатите му, после копайте надолу до около Y -51 на тези X/Z — внимателно, защото задействането на Скълк ларинкси може да призове Надзирателя.
| Колко близо | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Половината светове имат по едно в рамките на | 1250 блока | 1450 блока |
| 9 от 10 светове имат по едно в рамките на | 2800 блока | 2600 блока |
| Светове с по едно в рамките на 1 000 блока | 4 от 10 | 3 от 10 |
Измерено с този търсач на 200 произволни светове във всяко издание, от точката на появяване във всеки свят. Разстоянията са закръглени.
Те са редки — в типичен свят има само шепа в радиус от няколко хиляди блока от точката на появяване. Теренът на Дълбоката тъма е по-трудно предсказуем от повърхностните структури, затова публикуваните данни са 97% в Java и 99% в Bedrock, вместо почти точни.
Не. Един и същ сийд дава едни и същи планини и една и съща Дълбока тъма в двете издания, но Java и Bedrock определят позициите на градовете различно, така че град в едното издание обикновено липсва в другото. Изберете изданието си по-горе, преди да прочетете координатите. Древните градове бяха добавени в 1.19 и в двете издания; търсачът обхваща Minecraft 26.3 в Java и 1.26.51 в Bedrock, а маркерите показват точност 97% в Java и 99% в Bedrock.
Древните градове лежат дълбоко — подът на града се генерира около Y минус 51, а структурата се издига нагоре от там, така че диапазонът, в който трябва да копаете, е от Y минус 52 до минус 40. Тази дълбочина не е случайна: градовете се генерират само в Дълбоката тъма, която самата се образува единствено в най-долния пещерен слой под високи повърхностни терени. Ако копаете под планинска верига и камъкът се превръща в скълк, вече сте на правилната дълбочина. Прочетете координатите от маркер по-горе и копайте право надолу на тези X/Z — но осветете пътя си обратно, защото Скълк ларинкс, задействан четири пъти, призовава Надзирателя.
| Генерира се в | Разстояние / отстояние | Добавено във версия | Точност на търсача |
|---|---|---|---|
| Биом Дълбока тъма, около Y -51 (Надземния свят, дълбоко под земята) | Само там, където се образува Дълбоката тъма, под високи планини — затова се събират под планински вериги | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Какво има вътре: Скълк, Пазителят (само ако бъде задействан) и наградни сандъци с Ехо черупки, книги с Swift Sneak и омагьосано оборудване
| Java | Точен център — потвърдено на юли 2026 г. |
|---|---|
| Bedrock | Точен център — потвърдено на юли 2026 г. |
Построена от 67 различни блока — 12 от тях са изброени тук.