Odstraňte moby, vypadlé předměty, kuličky zkušeností nebo zaseknutého draka z Endu na Javě i Bedrocku — s přesně takovým filtrem selektoru entit, jaký potřebujete.
Chcete-li v Minecraft Java 26.2 odstranit zaseknutého draka z Endu, spusťte: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] Na Bedrocku 1.26.40 jsou ID entit holá (bez prefixu minecraft:) a filtry rozsahu používají rm/r místo distance — tento generátor vytváří správný tvar pro obě edice a upozorní na vše, co daná edice nedokáže vyjádřit.
Ponechte prázdné pro shodu se všemi entitami.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Výstupní příkazy jsou generovány pro Java 26.2 a Bedrock 1.26.40 a byly naposledy ověřeny vložením ve hře dne 2026-07-10.
Bedrock 1.26.40 používá stejný příkaz /kill, ale jinou gramatiku selektoru: filtry rozsahu používají rm/r místo distance, maximální počet používá c místo limit a family= je pouze pro Bedrock. Tento generátor vytvoří správný tvar pro zvolenou edici:
| Funkce | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| Stejný příkaz | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| ID typů entit | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Filtr vzdálenosti | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Filtr rodiny entit (family=…) | Nepodporováno | Podporováno |
| Náhodné pořadí (sort=random) | Podporováno | Počet je respektován, ale pořadí není náhodné |
/kill okamžitě odstraní cílené entity a obejde tak běžnou sekvenci smrti. Bez cíle zabije toho, kdo příkaz spustí; se selektorem jako @e[type=…] odstraní každou odpovídající entitu v načtených chuncích. Je to nejrychlejší způsob, jak vyčistit moby, vypadlé předměty nebo zaseknutou entitu.
/kill @e[type=ender_dragon] odstraní entitu draka v obou edicích a je obvyklým řešením zaseknutého souboje — draka, který nebere poškození, nebo přetrvávajícího ukazatele bosse. Protože /kill přeskočí scénářovanou porážku, nevypadnou žádné zkušenostní body, nevytvoří se východový portál ani dračí vejce a nespustí se báseň Endu; pokud chcete tyto odměny získat, nechte draka zemřít poškozením. Drak vytvořený příkazem /summon nebo vyvolávacím vejcem není zaregistrovaný u řadiče souboje v Endu, takže může zanechat přetrvávající ukazatel bosse, který může vyžadovat samostatné vyčištění (na Javě příkazem /bossbar remove …).
Pomocí @e[type=!player] odstraníte každou entitu kromě hráčů — pozor, smaže to i předměty, kuličky zkušeností, stojany na zbroj, vozíky, čluny, rámečky a obrazy, nejen moby. Pokud chcete vyčistit jen vypadlé předměty, použijte @e[type=item]; pro kuličky zkušeností použijte @e[type=experience_orb] a generátor za vás zapíše Bedrockové ID xp_orb.
Ano — název příkazu je stejný. Tento generátor převádí filtry do Bedrockové gramatiky: distance se změní na rm/r, limit na c a filtr family= je jen pro Bedrock (na Javě se vynechá s poznámkou). Bedrock také nedokáže náhodně seřadit pomocí sort=random — respektuje pouze počet.