Mapa seedu Minecraftu pro Javu a Bedrock
Zadejte svůj seed do pole nahoře a mapa vykreslí váš svět dřív, než do něj vkročíte: biomy a místa, kde čekají vesnice, pevnosti, starobylá města a mořské monumenty. Klikněte na značku a zobrazí se její X a Z i řádek /tp, který můžete vložit rovnou do chatu.
- Java, Velké biomy a Bedrock, v Horním světě, Netheru a Endu
- Všechny verze Javy až do 1.0 a Bedrocku až do 1.16
- Každá značka říká, jak často se tam ona věc skutečně nachází, pro danou stavbu a vaši edici
- 28 jazyků, každý s vlastní stránkou
- Vše se odehrává ve vašem prohlížeči; po přihlášení se vaše uložené seedy a značky synchronizují s vaším účtem
Jak přesná je tato mapa seedu?
Otevřete značku a dozvíte se, jak často se daná věc skutečně nachází tam, kam ji mapa umístila, až 99%, pro tuto stavbu ve vaší edici. Vesnice, pevnosti a mořské monumenty jsou nejjistější sázkou. U pár věcí, které se pohybují spolu s okolním terénem, se místo čísla zobrazuje Odhad.
| Struktura | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Odhad | 96% | |
| 99% | Odhad |
Odhad znamená, že vás mapa nasměruje na dané místo, ale neudá k němu číslo. Rokle, důlní štoly a jeskyně se pohybují spolu s terénem, takže se tam podívejte a trochu prokopejte na obě strany od značky. Na Bedrocku jsou některá čísla o něco nižší než na Javě pro stejný seed.
Jak používat Minecraft Mapu seedu
Zadejte svůj seed
Pomocí panelu nástrojů nad mapou zadejte svůj seed světa, poté vyberte edici (Java, Velké biomy nebo Bedrock), přesnou verzi a dimenzi (Horní svět, Nether nebo End). Můžete také načíst Java soubor level.dat pro automatické vyplnění seedu a verze, nebo použít tlačítko náhodného výběru pro vygenerování nového seedu. Mapa se okamžitě aktualizuje.
Vyberte edici, verzi a dimenzi
Javu, Velké biomy nebo Bedrock, poté přesnou verzi, ve které váš svět vznikl, a nakonec Horní svět, Nether nebo End. Minecraft změnil podobu svých světů ve verzích 1.13, 1.15 a 1.18, takže svět z verze 1.12 a svět z verze 1.18 se stejným seedem vypadají naprosto odlišně.
Myš, klávesnice a dotyk
- Tažení: posouvání mapy
- Kolečko myši: přibližování a oddalování
- Klik na značku: zobrazí okno s detaily struktury
- Pravé tlačítko: umístí špendlík, který můžete pojmenovat a uložit
- Dvojklik: přiblíží na daném místě
- Šipky: posouvání mapy
- + / −: přibližování a oddalování
- F: přepnout zobrazení mapy na celou obrazovku
- Esc: ukončit celou obrazovku a zavřít okna
- / přeskočí do pole se seedem
- Tažení: posouvání mapy
- Štípnutí: přibližování a oddalování
- Klepnutí na značku: zobrazí její detaily
- Klepnutí a podržení: umístí špendlík
Uložte si, co najdete
Vaše špendlíky jsou jen vaše: umístěte jej kamkoli, pojmenujte ho a počká na vás v části Moje špendlíky. Odškrtávání slouží pro to, co pro vás mapa našla: stiskněte Odškrtnout u struktury nebo rudy a její značka zšedne a přesune se do části Odškrtnuto. Obojí zůstává v tomto prohlížeči spolu s vaším pohledem, takže se mapa otevře tam, kde jste skončili. Sdílejte odkaz s přítelem a uvidí stejný seed, dimenzi, místo i přiblížení.
Najděte stavbu
Zvýrazněte stavbu v řádku pod mapou a zobrazí se všechny její výskyty i s tím, jak daleko jsou od místa, kde stojíte. Každá má navíc svou vlastní stránku hledače, pokud hledáte jen ji.
| Struktura | Vlastní stránka hledače |
|---|---|
| Horní svět | |
| Hledač Vesnice | |
| Hledač Oceánský monument | |
| Hledač Vrak lodi | |
| Hledač Důlní šachta | |
| Hledač Starobylé město | |
| Hledač Ametystová geoda | |
| Hledač Lesní sídlo | |
| Hledač Pouštní chrám | |
| Hledač Chrám v džungli | |
| Hledač Iglú | |
| Hledač Základna plenitelů | |
| Hledač Zničený portál | |
| Hledač Zakopaný poklad | |
| Hledač Bažinná chýše | |
| Hledač Pevnost | |
| Hledač Oceánské ruiny | |
| Hledač Pouštní studna | |
| Hledač Ruiny stezky | |
| Hledač Zkušební komora | |
| na mapě | |
| na mapě | |
| Hledač Zombie kobka | |
| Hledač Kostlivčí kobka | |
| Hledač Pavoučí kobka | |
| Hledač Lávové jezírko | |
| Hledač Sýrová jeskyně | |
| Hledač Rokle | |
| na mapě | |
| na mapě | |
| na mapě | |
| Hledač Fosilie | |
| Struktura | Vlastní stránka hledače |
|---|---|
| Nether | |
| Hledač Netherová pevnost | |
| Hledač Pozůstatek bašty | |
| Hledač Zničený portál | |
| Hledač Netherová fosilie | |
| End | |
| Hledač Endové město | |
| Hledač Endová brána | |
Slime chunky jsou vrstva, ne stavba. Zapněte ji a mapa vystíní každý chunk, kde se mohou objevit slizouni. Jeskyně, žíly a zakopané poklady zůstávají skryté, dokud dostatečně nepřiblížíte.
Najděte biom
Vyberte biom a všechno ostatní ustoupí do pozadí, takže sakurový háj nebo houbový ostrov vynikne už zdálky. Seznam se řídí vaší edicí. Zvolíte-li Bedrock, použijí se Bedrockovy názvy a vyhledávací pole přijme oba. U jeskynních biomů nejprve nastavte výšku biomu na Podzemí.
Souřadnice, Nether a hranice světa
Čtení souřadnic
Řádek pod mapou sleduje váš kurzor: X napříč, Z nahoru a dolů a biom, nad kterým se nacházíte. Ve hře stiskněte F3 na Javě, nebo zapněte souřadnice v nastavení světa na Bedrocku, a získáte stejná tři čísla. Otevřete značku a dostanete přesné X a Z i řádek /tp pro chat.
Z Horního světa do Netheru: dělte osmi
Jeden blok v Netheru odpovídá osmi v Horním světě. Vydělte své souřadnice X a Z z Horního světa osmi a tam bude vést druhý portál. Y zůstává stejné. Mapa vypisuje odpovídající souřadnici v Netheru u každé, kterou vám ukáže, takže si to nikdy nemusíte počítat sami.
Kreslení hranice světa
Zapněte hranici v Nastavení, nastavte střed a poloměr a mapa vykreslí část světa, ve které můžete hrát. Čtverec, tvar, jaký vytváří Javin /worldborder, nebo kruh. Počítá počet bloků napříč, jak se pohybujete, a tlačítko kopírovat vám dá oba příkazy. Bedrock příkaz /worldborder nemá, takže tam hranice slouží jen k plánování.
Hledač rud Minecraftu
Zaškrtněte rudu a mapa rozsvítí chunky, kde je jí nejvíc, ze stejného seedu, který už mapa vykresluje. Vždy jen jedna ruda a každá má své vlastní číslo pro edici, kterou jste zvolili.
| Ruda | Java | Bedrock | Prokopejte okolí |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Pouze Java | Y 96 |
Často kladené otázky
/seed; funguje to i s vypnutými cheaty. V edici Bedrock seed zjistíte na obrazovce nastavení světa, cheaty k tomu nejsou potřeba. Na serveru nebo v Realmu požádejte o seed majitele. Pokud máte složku s uloženým světem, přetáhněte na tuto stránku soubor level.dat z edice Java a seed i verze se vyplní samy./tp ze značky. Pevnosti leží hluboko, takže počítejte s kopáním hluboko pod hladinou moře.Názvy biomů v Java vs. Bedrock Edition
Bedrock ještě pořád u pár biomů používá staré názvy. Zvolte Bedrock nad mapou a seznam biomů se sám přepne, přičemž vyhledávací pole přijme oba názvy. Tady je celý seznam.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Zasněžená pláž | Chladná pláž |
| Kamenité pobřeží | Kamenná pláž |
| Temná hlubina | Hluboká temnota |
| Sakurový háj | Třešňový háj |
| Temný hvozd | Krytý les |
| Zasněžený lesík | Háj |
| Vzrostlý březový les | Březový les zmutoval |
| Bledý hvozd | Sinalý les |
| Řídký les | Strmé vrchy a stromy |
| Ledové hroty | Hroty z ledových plání |
| Prořídlá džungle | Okraj džungle |
| Pustina | Mesa |
| Zvětralá pustina | Mesa Bryce |
| Porostlá pustina | Náhorní plošina v mese |
| Horská louka | Louka |
| Řídce porostlá štěrková vrchovina | Strmé vrchy zmutovaly |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Řídce porostlá vrchovina | Strmé vrchy |
| Houboviště | Houbový ostrov |
| Hluboký ledový oceán | Hluboký zmrzlý oceán |
| Ledový oceán | Zmrzlý oceán |
| Nížina | Pláně |
| Zasněžená pláň | Ledové pláně |
| Slunečnicová louka | Slunečnicové pláně |
| Savanové náhorní plošiny | Náhorní plošina v savaně |
| Řídce porostlá savana | Savana zmutovala |
| Mangrovy | Mangrovová bažina |
| Bažina | Močály |
| Vzrostlá borová tajga | Megatajga |
| Vzrostlá smrková tajga | Mega smrková tajga |
| Zasněžená tajga | Studená tajga |
| Netherová pustina | Nether |
| Údolí duší | Údolí spektrálního písku |
Neshoduje se mapa s vaším světem?
Když se mapa a váš svět neshodují, je to téměř vždy jedna z těchto šesti věcí.
Špatný seed nebo souřadnice
Pečlivě zkontrolujte, že je seed zadán přesně jako ve hře, bez úvodních nebo koncových mezer. Seedy rozlišují velikost písmen pouze při zadání jako text – číselné seedy se musí přesně shodovat.
Neshoda edice nebo verze
Java Edition a Bedrock Edition generují pro stejný seed zcela odlišné světy. V rámci jedné edice mohou různé verze Minecraftu také produkovat znatelně odlišný terén – zejména napříč hlavními přestavbami generování světa v 1.13, 1.15 a 1.18. Vyberte edici a verzi, která byla použita k vygenerování chunků, na které se díváte.
Mody, datapacky nebo přednastavení světa
Mody, behaviour packy, datapacky a vlastní přednastavení světa mohou změnit generování světa. Pokud váš svět některé z těchto věcí používá, mapa již nemusí být pro upravené oblasti přesná.
Pobřeží a terén vs. biomy
Od verze 1.18 se pobřeží přesně neshodují s hranicemi biomů. Mapa seedu zobrazuje podkladové biomy, ne hladinu vody, takže terén, který uvnitř pevninského biomu klesne pod hladinu moře, se stále zobrazuje v barvě pevniny — záliv nebo jezero může vypadat zeleně. Opačný případ, barva vody nad souší, je vzácný. Odhad terénu přidává stínování reliéfu, aby tato nízká místa vynikla; v Javě je při velkém přiblížení také vykreslí jako vodu.
Chybějící souřadnice Y
Některé prvky jako důlní šachty, pevnosti a netherské pevnosti se rozprostírají vertikálně, takže souřadnice Y se zobrazí pouze tehdy, když má smysl. Pro zakopané struktury hledejte v různých výškách na daných X/Z.
Slime chunky ve hře neukazují žádné slimey
Slime chunky mají velmi nízkou přirozenou míru spawnu. Možná budete muset několik minut čekat ve velké, plně osvětlené oblasti a ujistit se, že nejsou poblíž žádné jiné spawny nepřátelských mobů konkurující o mob cap.
Další nástroje pro Minecraft
Poděkování
Minecraft Search Mapa seedu je postavena na vynikající open-source práci širší komunity Minecraftu a webových nástrojů. Obrovský dík autorům následujících projektů:
Generování biomů a struktur Java Edition, od Cubitect a přispěvatelů.
Bedrock 1.16 a 1.17 biomy a Bedrock Nether generování, od Reeda A. Cartwrighta.
Algoritmy struktur Bedrock, od Earthcomputer.
Další logika generování struktur Bedrock, od xiaohengying.
Reference palety barev biomů.
Vykreslovací jádro mapy.
Bedrock 1.16 a 1.17 biomy a Bedrock Nether se počítají pomocí forku cubiomes od Reeda A. Cartwrighta.
Minecraft Search není nijak spojen s Mojang Studios ani s Microsoftem. Minecraft je ochranná známka společnosti Mojang Studios.