Zvýrazněte na svém seedu z Minecraftu každý výskyt biomu typu Temná hlubina — Java 26.3 a Bedrock 1.26.62, jakýkoli seed, zdarma, bez registrace.
Rychlá odpověď: Temná hlubina je jeskynní biom pokrytý sculkem hluboko pod zemí, domov vartýře a Starobylého města. Je blíž, než většina hráčů čeká: polovina světů ji má do 500 bloků od středu světa. Tento vyhledávač zvýrazní každou Temnou hlubinu na vašem seedu, zdarma, Java i Bedrock.
Temná hlubina se generuje hluboko pod zemí v Overworldu, kolem Y ‒51 a níže, na místech, kde je povrchový terén vysoký (hory a kopce tlačí vrstvu jeskyní dolů do rozsahu Temné hlubiny). Je to jediný biom, v němž roste sculk.
Blízko. Mezi 200 náhodnými světy měla polovina Temnou hlubinu do 500 bloků od středu světa (0, 0) a 9 z 10 ji mělo do 1 150. Zadejte výše svůj seed a mapa zvýrazní každou oblast; kliknutím zobrazíte její souřadnice a poté se prokopejte dolů asi na Y ‒51 na daném X/Z. Pohybujte se opatrně – sculkoví kvíláci mohou přivolat vartýře, pokud jich spustíte příliš mnoho.
| Jak blízko | Java a Bedrock |
|---|---|
| Polovina světů má nejbližší do | 500 bloků |
| 9 z 10 světů má nejbližší do | 1 150 bloků |
| Světy s nejbližším do 1 000 bloků | 9 z 10 |
Naměřeno tímto hledačem na 200 náhodných světech, od středu světa (0, 0). Seed umisťuje biomy na stejná místa v Javě a Bedrocku, takže jeden sloupec platí pro obě edice. Vzdálenosti jsou zaokrouhleny.
Ne – většina oblastí Temné hlubiny žádné město nemá. Starobylá města se generují jen uvnitř Temné hlubiny, ale jsou od sebe daleko, takže spousta oblastí je jen sculk a kámen. Město je jediné místo, kde najdete Úlomky ozvěny (na Kompas návratu) a kouzlo Tichošlápek; pokud chcete konkrétně jedno, vyhledávač Starobylého města označí samotnou stavbu.
Ano – obě edice, Minecraft 26.3 na Javě a 1.26.62 na Bedrocku. Temná hlubina přišla v 1.19 (The Wild Update) na obou. Mapa zvýrazní každou oblast na vašem seedu, zdarma a bez registrace.
Kopejte hluboko a kopejte pod vysokým terénem. Temná hlubina vzniká kolem Y mínus 51 a níže a bývá pod hornatým terénem a náhorními plošinami spíš než pod rovinou, takže pohoří je stopou na povrchu a sculk plazící se po kameni stopou pod zemí. Existuje i druhé, podivnější znamení: je to jediný biom, kde se přirozeně nespawnují vůbec žádní tvorové, takže hluboká jeskyně, v níž je úplné ticho, bývá obvykle Temná hlubina. Vartýře spouštějí sculkoví kvíláci, nikdy se nespawnuje jako běžný mob.
| Název Bedrock | Generuje se v | Klima | Jak častý | Přidáno ve verzi |
|---|---|---|---|---|
| Hluboká temnota | Hluboko pod zemí v Overworldu, přibližně od Y ‒51 níže, pod hornatým terénem | Teplota 0.8 Srážky Déšť | Běžná hluboko pod zemí – polovina světů ji má do 500 bloků od 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Čím vyniká: Sculk, sculkoví kvíláci a senzory, vartýř a Starobylé město (Úlomky ozvěny, Tichošlápek a očarovaná kořist)
Vyšší váha znamená, že se mob s větší pravděpodobností objeví. Váhy se porovnávají pouze v rámci stejné kategorie.
vartýř V Temné hlubině se přirozeně neobjevují žádné bytosti; vartýř se objeví až poté, co jsou sculkové kvíláky spuštěny čtyřikrát.