
síroun (Sírová kostka) je pasivní, vědrem chytatelný skákající mob, který se vyskytuje výhradně v sirných jeskyních na úrovni osvětlení 0. Existuje ve dvou odlišných velikostech — velké a malé — každá se chová zcela jinak. Když je velký síroun poražen, rozdělí se na dva malé verze, které se postupně vyvíjejí na plnohodnotné dospělce v průběhu přibližně 20 minut, podobně jako růst baby mobů. Pokud má velký síroun jméno ze jmenovky, toto jméno se přenese na obě malé krychle vytvořené při jeho smrti.
Nejcharakterističtější vlastností velkého síroun je jeho schopnost absorbovat celé bloky — buď zvednuté z půdy v blízkosti, nebo předané přímo hráčem. Jakmile je blok absorbován, krychle se stane nehybnou a blok zůstane viditelný v jejím těle. Poznamenejme, že absorbovaný materiál zásadně změní, jak se krychle chová fyzicky: vlna ji činí vztlakovou, modrý led ji způsobí rychle klouzat, hlubinný písek jí dává značnou odolnost vůči odskoků a TNT jí umožňuje vznítit se a detonovat. Absorbovaný blok lze obnovit pomocí nůžek nebo zabitím mobu. Velké síroun lze také chytit do vědra, čímž se vytvoří kbelík sirné krychle.
Malé síroun nemohou absorbovat bloky a nejsou ani chytatelné vědrům ani voditelné na řetězu. Lze je svádět a krmit slizovými kuličkami, aby se zkrátila jejich zbývající doba růstu. Krmení malého síroun zlatou pampeliškou trvale zastaví jeho vývoj a zabrání mu, aby kdy vyrůst do velké verze.
Ačkoliv je síroun technicky pasivní, některé absorbované bloky přinášejí nepřímá rizika — magma blok způsobí 1 HP poškození okolním entitám a absorbovaný TNT blok umožňuje výbušné chování. Při smrti velký síroun upustí svůj absorbovaný blok spolu s 1–2 body zkušenosti. Malé síroun neuvolní nic a při zabil se dále nerozdělují.
Když velký síroun pohltí blok, převezme jeden z těchto pohybových archetypů, který změní způsob, jakým se pohybuje.
| Archetyp | Pohltitelné bloky | Efekt |
|---|---|---|
| Skákavý | Učiní ji velmi skákavou | |
| Výbušný | Umožní ji zapálit a vybuchnout | |
| Rychlý plochý | Sníží její skákání a častěji ji nechá klouzat | |
| Rychlý klouzavý | Umožní ji klouzat, ale ne skákat | |
| Vysoká odolnost | Učiní ji velmi těžko posunutelnou a neschopnou skákat | |
| Horký | Zraňuje okolní entity | |
| Lehký | Sníží její gravitaci, takže se vznáší | |
| Pomalý skákavý | Učiní ji skákavou, ale ne příliš rychlou | |
| Pomalý plochý | Zvýší její gravitaci, takže je těžká | |
| Pomalý klouzavý | Nechá ji pomalu klouzat a neschopnou skákat | |
| Lepkavý | Učiní ji neschopnou klouzat či skákat | |
| Běžný | Nechá ji často klouzat a skákat |
| Váha objeveníVyšší váha znamená, že se mob s větší pravděpodobností objeví. Váhy se porovnávají pouze v rámci stejné kategorie. | Velikost skupinyUrčuje, kolik mobů se objeví společně při spawnu. | |
|---|---|---|
| 150 | 2–4 |