Velbloudí Husk
Velbloudí Husk je nemrtvá varianta obyčejného velblouda, která se objevuje v pouštních biotopech po setmění nebo během bouřek. Na rozdíl od většiny nemrtvých mobů v Minecraftu se Velbloudí Husk nevznítí při přímém slunečním světle, což ji okamžitě odlišuje od tvorů jako jsou zombie a kostlivci.
V Java Edition má každý přirozeně se spawnující husk 10% šanci generovat se jako součást jezdecké formace velbloudího husku — skupiny více mobů, ve které husk nesoucí železné kopí slouží jako hlavní jezdec, zatímco vyschlý mob obsazuje druhý pasažérský slot, vše namontováno na Velbloudí Husk. V jednom spawnujícím hejnu je povolen pouze jeden takový jezdec a pro vytvoření formace je nutný dostatečný okolní prostor. Jakmile jsou oba jezdci poraženi nebo sesednou, Velbloudí Husk se stane zcela pasivní. V tu chvíli mohou hráči s ní interagovat stejně jako se standardním velbloudem, včetně nasazení sedla a využití její schopnosti skoku dopředu až o 12 bloků.
Velbloudí Husk má neobvyklou trojitou klasifikaci jako zvíře, netvor a nemrtvá entita zároveň. Nemůže se tedy rozmnožovat, je poškozována efekty Okamžitého zdraví, léčena Okamžitým poškozením a není ovlivněna ani Regenerací ani Jedem. Wither ji zcela ignoruje, zatímco enchantment Smite jí způsobuje extra poškození. Každý herní tik si také regeneruje malou část zdraví a lze ji nalákat nebo vyléčit pomocí Zajičích nožiček. Práh poškození pádem je 6 bloků místo obvyklých 3 a veškeré poškození pádem, které utrpí, je sníženo na polovinu.