
zombloud (Velbloudí hladová zombie) je nemrtvá varianta obyčejného velblouda, která se objevuje v pouštních biotopech po setmění nebo během bouřek. Na rozdíl od většiny nemrtvých mobů v Minecraftu se zombloud nevznítí při přímém slunečním světle, což ji okamžitě odlišuje od tvorů jako jsou zombie a kostlivci.
V Java Edition má každý přirozeně se spawnující husk 10% šanci generovat se jako součást jezdecké formace velbloudího husku — skupiny více mobů, ve které husk nesoucí železné kopí slouží jako hlavní jezdec, zatímco vyschlý mob obsazuje druhý pasažérský slot, vše namontováno na zombloud. V jednom spawnujícím hejnu je povolen pouze jeden takový jezdec a pro vytvoření formace je nutný dostatečný okolní prostor. Jakmile jsou oba jezdci poraženi nebo sesednou, zombloud se stane zcela pasivní. V tu chvíli mohou hráči s ní interagovat stejně jako se standardním velbloudem, včetně nasazení sedla a využití její schopnosti skoku dopředu až o 12 bloků.
zombloud má neobvyklou trojitou klasifikaci jako zvíře, netvor a nemrtvá entita zároveň. Nemůže se tedy rozmnožovat, je poškozována efekty Okamžitého zdraví, léčena Okamžitým poškozením a není ovlivněna ani Regenerací ani Jedem. Wither ji zcela ignoruje, zatímco Rána nemrtvým jí způsobuje extra poškození. Každý herní tik si také regeneruje malou část zdraví a lze ji nalákat nebo vyléčit pomocí Králičích nožiček. Práh poškození pádem je 6 bloků místo obvyklých 3 a veškeré poškození pádem, které utrpí, je sníženo na polovinu.

| Shozen z | Průměr na zabití | Množství | Loupění I | Loupění II | Loupění III |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 100% | 2 - 3 | 2 - 4 | 2 - 5 | 2 - 6 |
| Váha objeveníVyšší váha znamená, že se mob s větší pravděpodobností objeví. Váhy se porovnávají pouze v rámci stejné kategorie. | Velikost skupinyUrčuje, kolik mobů se objeví společně při spawnu. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 |