
ghast (Ďas) je velká, vznášející se, duchařsky vypadající nepřátelská bytost nacházející se v Netheru. Je jediným zdrojem ghastích slz a je známý svými výbušnými útoky ohnivými koulemi, které lze odrazit zpět a okamžitě jej zabít. ghast se bezcílně pohybuje Netherem, což z něj činí nepředvídatelného nepřítele.
ghast při smrti upustí 0–1 ghastích slz a 0–2 střelného prachu, což lze zvýšit kouzlem Kořist. Pokud je zabit hráčem, upustí 5 zkušenostních bodů.
ghast nelze rozmnožit a přirozeně se vyskytuje ve velkých otevřených oblastech Netheru, především v pustinách Netheru, údolích duného písku a čedičových deltách. Je imunní vůči ohni a lávě, což jej činí obtížně zničitelným pomocí přírodních nebezpečí.
ghast je nepřátelská bytost, která střílí explozivní ohnivé koule na hráče. Jeho ohnivé koule způsobují poškození entitám, vytvářejí exploze a při dopadu zapalují bloky. Bloky s odolností proti výbuchu 3,5 nebo vyšší mohou přežít výbuch ghast, ale většina slabších bloků bude zničena. Ohnivé koule lze odrazit pomocí útoků zblízka nebo projektilů, a pokud odražená ohnivá koule zasáhne ghast přímo, způsobí obrovské poškození a okamžitě jej zabije. To z odrážení ohnivých koulí činí jeden z nejúčinnějších způsobů, jak porazit ghast. Jeho hlasité křiky a děsivé zvuky z něj činí jednu z nejrozpoznatelnějších bytostí ve hře.

| Shozen z | Průměr na zabití | Množství | Loupění I | Loupění II | Loupění III |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 100% | 0 - 1 | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 |
![]() | 100% | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | 0 - 5 |
![]() | 100% | 1 | 1 | 1 | 1 |
Zabíjení ghasta je jednoduché - stačí 1-2 zásahy šípem. Malá zajímavost: ghast může být už dlouho zraňován Obyčejným lektvarem. Často ho přitáhnu Rybářským prutem a pak ho Železným mečem nebo lepším zabiju jedním skokovým útokem na jednu ránu.
恶魂的击杀很简单,只需要1到2箭命中即可,小特性,恶魂可以被长久平凡药水伤害,我经常用钓鱼竿把他勾过来然后用铁剑或更高级的去跳劈它一击必杀。
Host
srpen 2026
| Váha objeveníVyšší váha znamená, že se mob s větší pravděpodobností objeví. Váhy se porovnávají pouze v rámci stejné kategorie. | Velikost skupinyUrčuje, kolik mobů se objeví společně při spawnu. | |
|---|---|---|
| 40 | 1 | |
| 40 | 1 | |
| 40 | 1 |