Sliz
Sliz je skákavý, kostkovitý nepřátelský mob, který se rodí v určitých chunks hluboko pod zemí nebo na povrchu v biomech bažin. Slizi se objevují ve třech různých velikostech, přičemž větší Slizi se při smrti rozdělí na menší. Útočí tak, že poskakují směrem ke svému cíli a při dopadu způsobují zranění.
Slizi upouštějí 0–2 slizové koule, když jsou zabiti malí Slizi, což lze zvýšit pomocí začarování Rabování. Pokud je zabije hráč, pouze nejmenší varianta Slizů upustí zkušenostní body. Větší Slizi se při porážce rozdělí na menší Slizi, velcí Slizi se rozdělí na střední a střední na malé Slizy.
Slizi jsou nepřátelské moby a skákají ke svým cílům, aby zaútočili. Čím větší Sliz, tím větší způsobuje zranění. Avšak pouze nejmenší Slizi jsou neškodní a neútočí na hráče. Slizi jsou imunní vůči pádu a pohybují se nepředvídatelně, což je činí obtížnějšími k vyhnutí se v uzavřených prostorech. Farmy slizu jsou běžně stavěny v chunks se slizem nebo v bažinách pro efektivní sběr slizových koulí pro výrobu předmětů jako lepivé písty a vodítka.