Nautilus
Nautilus je neutrální vodní mob vyskytující se v oceánských biomech Minecraftu, volně inspirovaný reálným hlavonožcem. Jeho tlama a chapadla míří opačným směrem, než kterým se pohybuje, což odráží anatomii jeho přírodního předobrazu. Nezkrocení dospělí nautilové se příležitostně vrhají na blízké ryby nafoukače a krátce se brání, když je hráč udeří, ve nepřátelském stavu je však nelze uvázat. Jsou imunní vůči efektu Jedu a v Java Edition jsou nadále citliví na zaklínání Probodnutí.
Nautilové se generují ve skupinách od jednoho do tří ve všech variantách oceánského biomu, mezi Y-úrovněmi 38 a 58. V Bedrock Edition je přibližně jeden z deseti naspawnovaných jedinců mládě. Čerstvě naspawnovaný nautilus se započítává do limitu vodních tvorů, dokud s ním hráč poprvé neinteraguje – poté se stane trvalým a do limitu se již nezapočítává. Mláďata a zkrocení jedinci jsou vůči hráčům vždy pasivní.
Zkrocení nautila vyžaduje krmení rybami nafoukači nebo kýblem s rybami nafoukači, přičemž každý pokus nese šanci jedna ku třem na úspěch. Po zkrocení jej lze osedlat a jezdit na něm jako na podvodním jezdci schopném sprintu, který jezdci uděluje efekt Dech nautila zabraňující utopení. Lze jej také vybavit nautilovou zbrojí. Krmení zkrocených dospělých rybami nebo kýbly s rybami obnovuje jejich zdraví a dva plně uzdravení dospělí mohou být chováni dohromady.
Když je nautilus zabit hráčem nebo zkroceným vlkem, přináší jeden až tři body zkušeností a nese pětiprocentní šanci na upuštění ulity nautila. Jakékoli sedlo nebo nautilová zbroj, které měl na sobě, také při smrti spadnou.