

Axolotl
Axolotl je pasivní mob v Minecraftu. Axolotl má 14 bodů zdraví (7 srdcí). Axolotl způsobuje 2 bodů poškození.
Axolotl je obojživelník z bujných jeskyní, který pod vodou bojuje po vašem boku. Naberete ho do kbelíku vody a cestuje jako předmět; vylijete ho vedle strážce nebo utopence a začne pracovat sám. Není třeba se učit žádné krocení — Axolotl nelze ochočit tak jako vlka nebo kočku, a nejbližší náhradou je vodítko a fakt, že vás bude následovat, když budete držet kbelík s tropickou rybou.
Tyto kbelíky jsou zároveň jediné krmivo pro rozmnožování; volně položená ryba jako předmět nedělá nic. Mládě přebírá barvu po jednom z rodičů, až na jednu výjimku: zhruba jedno mládě z 1200 se vylíhne modré bez ohledu na to, jak vypadají rodiče. To dělá z modrého axolotla nejvzácnější z pěti barev a spíše cíl chovu než něco, co najdete, protože ve světě se sama od sebe objevují jen zbylé čtyři — růžová, hnědá, zlatá a azurová.
Jeho skutečná bojová hodnota netkví ve způsobeném poškození. Když hráč dorazí příšeru, na kterou Axolotl útočil, hráč získá Regeneraci a je zbaven Únavy z těžby, což dělá z kbelíku s axolotly praktickou odpověď na oceánský monument. Útočí na většinu vodních příšer, ale nechává na pokoji želvy, delfíny, žáby a jeden druhého, takže nádrž s axolotly je stabilní, zatímco vedlejší nádrž s tropickými rybami nikoli.
Axolotli se také těžko zabíjejí. Zraněný Axolotl předstírá smrt a léčí se, zatímco nepřátelské příšery o něj zcela ztratí zájem. Mimo vodu běží na časovač a po jeho vypršení začnou brát poškození, pokud ho neresetuje déšť nebo stříknutí vody, takže přesun po souši znamená nést kbelík místo vedení na vodítku.



