
Mørke dyb er et sjældent hulebiom, der opstår dybt under jorden i Oververden, typisk under områder med lave erosionsværdier — oftest under store bjergkæder. Det befinder sig næsten udelukkende i dybstenslaget, selvom det kan trænge op i stenslaget, når særligt højt terræn hæver sig over det. Bemærkelsesværdigt genereres Mørke dyb aldrig under oceaner, floder, sumpe eller ørkener, hvilket gør dets udbredelse særligt begrænset sammenlignet med andre underjordiske biomer.
Miljøet i Mørke dyb domineres af brede strækninger af sculk-blokke kantet med sculk-årer, prikket med sculk-sensorer, sculk-skriggere og sculk-katalysatorer. Naturligt lys er næsten fraværende — glødlav er ekstremt sjælden her, og kun sculk-katalysatorer og lejlighedsvis lava giver nogen belysning. Standardspawning af fjendtlige mobs sker ikke i Mørke dyb, men Vogteren kan tilkaldes, hvis sculk-skriggere aktiveres for hyppigt, og monsterkamre i biomet kan stadig spawne mobs uafhængigt.
Mørke dyb er det eneste Oververden-biom, hvor gamle byer findes, hvilket giver det stor appel for spillere, der søger sjælden bytte. Strongholds og ametystgeodesser genereres også her, mens mineskakter og prøvelseskamre ikke gør det — selvom de kan trænge ind fra naborbiomer. Lavasøer er unikt fraværende i Mørke dyb, endnu en distinktion blandt alle Oververdens biomer.
Da sculk behandles som en fast blok under terrængenerering, er malme under sculk-pletter ofte eksponerede frem for begravede. Hvis et Mørke dyb på en eller anden måde nåede overfladen, ville det visuelt ligne et slettesbiom med græs og sculk-pletter spredt over åbent terræn.
| Spawn-vægtHøjere spawn-vægt øger chancen for, at mobben spawner. Vægtene sammenlignes kun inden for samme spawn-kategori. | GruppestørrelseHvor mange af mobben der spawner sammen på én gang. | |
|---|---|---|
![]() | — | 1 |