

Oldtidsby
Oldtidsby er en genereret struktur i Minecraft. Den er hjemsted for Vogter.
Oldtidsby (Gammel by) er den største struktur, spillet genererer — en labyrint af dybskiferkorridorer, styrtede tårne og uldbeklædte platforme placeret omkring én central ramme. Den ramme er forstærket dybskifer, en blok der ikke findes andre steder: at mine den dropper intet som helst, ingen opskrift producerer den, og stempler kan ikke skubbe den.
Rammen er også kilden til en langvarig misforståelse. Det, spillere kalder oldtidsbyens portal, er kulisse. Den har aldrig aktiveret sig, den fører ingen steder hen, og ingen kombination af blokke eller genstande tænder den — dens virkelige funktion er at markere kammeret, der er bygget under den.
Ulden og tæppet spredt rundt i ruinerne er det mest praktiske i hele bygningen. En sculk-sensor kan ikke høre, hvad der sker på uld, så hvis du lægger en tæppesti foran dig, forvandler du hele oldtidsbyens layout til grund, du kan krydse uden at vække noget som helst. Sneboldene fra sidekisterne gør bevidst det modsatte: en kastet snebold laver en lyd et andet sted, og en Vogter, der allerede er vågen, undersøger lyden i stedet for dig. At snige sig hele tiden er stadig grundreglen.
Det, du tager med dig ud over kistebyttet, er selve oldtidsbyens blokke. Silkeberøring løfter sculkkatalysatorer, -sensorer og -hylere intakte til redstone og dekoration, og skabelonerne til Ward- og Stilhed rustningspynt kommer fra netop disse ruiner og ingen andre steder i verden. Byer overlapper aldrig hinanden, men to kan generere tæt nok sammen i ét stort hulesystem til, at rydning af den første efterlader dig i gåafstand fra den anden.
Ofte stillede spørgsmål om Oldtidsby
Hurtige svar
Indtast dit world-seed i det interaktive seed-kort på denne side og slå Ancient City-markøren til for at se de præcise koordinater for hver by i din verden. Da de genereres omkring Y -52 nær bedrock inde i Deep Dark-biomes, sparer det meget gravning at kende X/Z-placeringen først.
Ancient cities genereres kun i Deep Dark-biomet i Overworld, som dannes dybt under jorden under Y 0, oftest under bjergrigt terræn. De optræder i både Java og Bedrock Edition fra version 1.19 og sidder meget lavt ved omtrent Y -52, tæt på bedrock.
Kister indeholder værdifuldt loot som Echo Shards, Swift Sneak-enchantede bøger, fragmenter af Disc 5 og enchantet diamantudstyr, med et redstone-fælde-belønningskammer i midten. Ingen mobs spawner naturligt, men sculk shriekers kan tilkalde Warden, så snig dig frem og undgå at udløse dem.





.png)




























