Fremhæv hver Mørke dyb på dit Minecraft-seed — Java 26.3 og Bedrock 1.26.62, et hvilket som helst seed, gratis, ingen tilmelding.
Hurtigt svar: Mørke dyb er et sculk-dækket grottebiom langt nede under jorden, hjemsted for Vogteren og Oldtidsbyen. Det er tættere på, end de fleste spillere forventer: halvdelen af verdener har et inden for 500 blokke fra verdens centrum. Denne finder fremhæver alle Mørke dyb på dit seed, gratis, Java og Bedrock.
Mørke dyb genereres dybt under jorden i Oververdenen, omkring Y ‒51 og lavere, de steder hvor overfladeterrænet er højt (bjerge og bakker presser hulelaget ned i Mørke dyb-området). Det er det eneste biom, hvor sculk gror.
Tæt på. På tværs af 200 tilfældige verdener havde halvdelen Mørke dyb inden for 500 blokke fra verdens centrum (0, 0), og 9 ud af 10 havde det inden for 1.150. Indtast dit seed ovenfor, så fremhæver kortet hver plet; klik på en for at se dens koordinater, og tunnel derefter ned til omkring Y ‒51 ved den X/Z. Bevæg dig forsigtigt — sculkskrigere kan tilkalde Vogteren, hvis du udløser for mange.
| Hvor tæt på | Java og Bedrock |
|---|---|
| Halvdelen af verdenerne har en inden for | 500 blokke |
| 9 ud af 10 verdener har en inden for | 1.150 blokke |
| Verdener med en inden for 1.000 blokke | 9 ud af 10 |
Målt med denne finder på 200 tilfældige verdener, fra verdens centrum (0, 0). Et seed placerer sine biomer de samme steder på Java og Bedrock, så én kolonne dækker begge. Afstande er afrundet.
Nej — de fleste pletter af Mørke dyb har ingen by. Oldtidsbyer genereres kun inde i Mørke dyb, men de ligger langt fra hinanden, så mange pletter er bare sculk og sten. Byen er det eneste sted, hvor man finder Ekkoskår (til Genfindingskompasset) og fortryllelsen Hurtig snigning; hvis du vil have en bestemt by, markerer Oldtidsby-findern selve strukturen.
Ja — begge udgaver, Minecraft 26.3 på Java og 1.26.62 på Bedrock. Mørke dyb kom i 1.19 (The Wild Update) på begge. Kortet fremhæver alle pletter på dit seed, gratis og uden tilmelding.
Grav dybt, og grav under høj grund. Mørke dyb dannes omkring Y minus 51 og lavere og ligger som regel under bjergrigt terræn og plateauer frem for under fladt land, så en bjergkæde er fingerpeget på overfladen, og sculk, der kryber hen over stenen, er det under jorden. Der er et andet, mere ejendommeligt tegn: det er det eneste biom, hvor intet spawner naturligt, så en dyb grotte, der er helt stille, er som regel Mørke dyb. Vogteren udløses af sculkskrigere og dukker aldrig op tilfældigt som en almindelig mob.
| Genereres i | Klima | Hvor almindelig | Tilføjet i version |
|---|---|---|---|
| Dybt under jorden i Overworld, omkring Y ‒51 og derunder, under bjergrig terræn | Temperatur 0.8 Nedbør Regn | Almindeligt dybt nede — halvdelen af verdener har et inden for 500 blokke fra 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Kendt for: Sculk, sculkskrigere og sensorer, Vogteren og Oldtidsbyen (Ekkoskår, Hurtig snigning og fortryllede genstande)
Højere spawn-vægt øger chancen for, at mobben spawner. Vægtene sammenlignes kun inden for samme spawn-kategori.
Vogter I Mørke dyb opstår der ikke naturligt nogen væsener; Vogteren dukker først op, efter at sculkskrigere er blevet udløst fire gange.