Minecraft seed-kort til Java og Bedrock
Indtast dit seed i feltet øverst, og kortet tegner din verden, før du sætter fod i den: biomerne, og hvor landsbyerne, fæstningerne, de gamle byer og monumenterne venter. Klik på en markør for at få dens X og Z og en /tp-linje, du kan indsætte direkte i chatten.
- Java, Store biomer og Bedrock, i Oververdenen, Nether og Enden
- Alle Java-versioner tilbage til 1.0, og Bedrock tilbage til 1.16
- Hver markør viser, hvor ofte den faktisk er der, for den struktur og din udgave
- 28 sprog, hver med sin egen side
- Det hele sker i din browser; log ind, så synkroniseres dine gemte seeds og pins med din konto
Hvor nøjagtigt er dette seed-kort?
Åbn en markør, og den viser dig, hvor ofte den ting rent faktisk står, hvor kortet placerer den, op til 99%, for den struktur i din udgave. Landsbyer, fæstninger og havmonumenter er de sikreste bud. Nogle få ting, der flytter sig med terrænet omkring dem, viser Estimat i stedet for et tal.
| Struktur | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Estimat | 96% | |
| 99% | Estimat |
Estimat betyder, at kortet peger dig hen på stedet, men ikke sætter et tal på det. Kløfter, mineskakte og huler flytter sig med terrænet, så tag derhen og kig, og grav lidt til begge sider af markøren. På Bedrock ligger nogle af tallene lidt lavere end på Java for det samme seed.
Sådan bruger du Minecraft Seed-kort
Indtast dit seed
Brug værktøjslinjen over kortet til at indtaste dit verdens-seed, vælg derefter edition (Java, Store biomer eller Bedrock), den præcise version og dimensionen (Oververdenen, Nether eller Enden). Du kan også indlæse en Java level.dat-fil for automatisk at udfylde seed og version, eller bruge den tilfældige knap til at generere et nyt seed. Kortet opdateres med det samme.
Vælg udgave, version og dimension
Java, Store biomer eller Bedrock, derefter den præcise version, din verden blev skabt i, og til sidst Oververdenen, Nether eller Enden. Minecraft ændrede formen på sine verdener ved 1.13, 1.15 og 1.18, så en 1.12-verden og en 1.18-verden fra samme seed slet ikke ligner hinanden.
Mus, tastatur og berøring
- Træk: panorer kortet
- Rullehjul: zoom ind og ud
- Klik på en markør: vis strukturdetaljer-popup
- Højreklik: placér en pin, som du kan navngive og gemme
- Dobbeltklik: zoom ind på det punkt
- Piletaster: panorer kortet
- + / −: zoom ind og ud
- F: slå fuldskærmsvisning til/fra
- Esc: forlad fuldskærm og luk pop-ups
- / springer til seed-feltet
- Træk: panorer kortet
- Knib: zoom ind og ud
- Tryk på en markør: vis detaljer
- Tryk og hold: placér en pin
Gem det, du finder
Dine pins er dine egne: sæt en hvor som helst, giv den et navn, og den venter i Mine pins. Afkryds er til det, kortet har fundet til dig: tryk på Afkryds på en struktur eller en malm, så bliver dens markør grå og flytter til Afkrydset. Begge dele bliver i denne browser sammen med dit udsnit, så kortet åbner, hvor du slap. Del linket med en ven, og vedkommende får samme seed, dimension, sted og zoom.
Find en struktur
Tænd en struktur på rækken under kortet, så vises hver eneste af dem, med hvor langt den er fra der, hvor du står. Hver af dem har også sin egen finder-side, hvis det er det eneste, du er på jagt efter.
| Struktur | Sin egen finder-side |
|---|---|
| Oververdenen | |
| Landsby-finder | |
| Havmonument-finder | |
| Skibsvrag-finder | |
| Minegang-finder | |
| Oldgammel by-finder | |
| Ametystgeode-finder | |
| Skovherregård-finder | |
| Ørkentempel-finder | |
| Jungletempel-finder | |
| Iglo-finder | |
| Plyndrerforpost-finder | |
| Ødelagt portal-finder | |
| Begravet skat-finder | |
| Sumphytte-finder | |
| Fæstning-finder | |
| Havruiner-finder | |
| Ørkenbrønd-finder | |
| Sporruiner-finder | |
| Prøvekammer-finder | |
| på kortet | |
| på kortet | |
| Zombiefangehul-finder | |
| Skeletfangehul-finder | |
| Edderkoppefangehul-finder | |
| Lavapøl-finder | |
| Ostegrotte-finder | |
| Kløft-finder | |
| på kortet | |
| på kortet | |
| på kortet | |
| Fossil-finder | |
| Struktur | Sin egen finder-side |
|---|---|
| Nether | |
| Nether-fæstning-finder | |
| Bastionlevn-finder | |
| Ødelagt portal-finder | |
| Nether-fossil-finder | |
| Enden | |
| End-by-finder | |
| End-gateway-finder | |
Slime-chunks er et lag, ikke en struktur. Slå det til, og kortet skygger hver chunk, hvor slimklumper kan spawne. Huler, årer og nedgravede skatte forbliver skjult, indtil du zoomer helt ind.
Find et biome
Vælg et biome, og alt andet toner ned, så en kirsebærlund eller en svampeø skiller sig ud på lang afstand. Listen følger din udgave. Vælg Bedrock, og den bruger Bedrocks navne, og søgefeltet accepterer begge dele. For hulebiomer skal du først sætte biomehøjden til Under jorden.
Koordinater, Nether og verdensgrænsen
Sådan læser du koordinater
Linjen under kortet følger din markør: X på tværs, Z op og ned, og det biome, du er over. I spillet trykker du på F3 på Java, eller slår koordinater til i Bedrocks verdensindstillinger, og du får de samme tre tal. Åbn en markør, og den giver dig den præcise X og Z plus en /tp-linje til chatten.
Oververdenen til Nether: dividér med otte
Én blok i Nether svarer til otte i Oververdenen. Dividér din X og Z fra Oververdenen med 8, og det er der, den anden portal skal stå. Y forbliver den samme. Kortet viser den tilsvarende Nether-koordinat ved siden af hver eneste, det giver dig, så du aldrig selv skal regne det ud.
Sådan tegner du en verdensgrænse
Slå grænsen til i Indstillinger, indstil midten og radius, og kortet tegner den del af verdenen, du kan spille i. En firkant, den form Javas /worldborder laver, eller en cirkel. Den tæller blokkene på tværs, mens du bevæger dig rundt, og kopiér-knappen giver dig begge kommandoer. Bedrock har ingen /worldborder, så der er grænsen kun til planlægning.
Minecraft Malmfinder
Afkryds en malm, og kortet lyser op de chunks, hvor den sidder tættest, fra det samme seed, kortet allerede tegner. Én malm ad gangen, og hver af dem har sit eget tal for den udgave, du har valgt.
| Malm | Java | Bedrock | Grav rundt omkring |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Kun Java | Y 96 |
Ofte stillede spørgsmål
/seed i chatten; det virker, selv med snyd slået fra. På Bedrock kan du aflæse den på din verdens indstillingsskærm, uden at der skal bruges snyd. På en server eller en Realm skal du bede ejeren om den. Hvis du har gemmemappen, kan du slippe Java-filen level.dat på denne side, så udfyldes seed og version af sig selv./tp-linjen fra markøren. Fæstninger ligger dybt, så forvent at skulle grave langt under havoverfladen.Biomnavne i Java vs. Bedrock Edition
Bedrock kalder stadig en del biomer ved deres gamle navne. Vælg Bedrock over kortet, så skifter biomelisten automatisk, og søgefeltet accepterer begge navne. Her er hele listen.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Snestrand | Kold strand |
| Stenkyst | Stenstrand |
| Drypstensgrotter | Drypstenshuler |
| Frodige grotter | Frodige huler |
| Mørkskov | Sorteskov |
| Gammel birkeskov | Muteret birkeskov |
| Vindblæst skov | Ekstreme bakker plus træer |
| Frosne bjergtoppe | Frosne tinder |
| Ispigge | Iskappe med pigge |
| Tynd jungle | Jungleudkant |
| Stenørken | Mesa |
| Eroderet stenørken | Mesa Bryce |
| Skovklædt stenørken | Mesaplateau |
| Snebakker | Sneklædte skibakker |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Klippetoppe | Stenede bjergtoppe |
| Vindblæste grusbakker | Muterede ekstreme bakker |
| Vindblæste bakker | Ekstreme bakker |
| Svampeslette | Svampeøen |
| Dybfrossen hav | Frossent dybhav |
| Dybt hav | Dybhav |
| Snesletter | Iskappe |
| Solsikkeeng | Solsikkeslette |
| Vindblæst savanne | Muteret savanne |
| Gammel fyrretajga | Megatajga |
| Gammel grantajga | Mega grantræ-tajga |
| Snetajga | Kold tajga |
| Nether ødemarker | Nether |
| Forskruet skov | Forkvaklet skov |
Passer kortet ikke med din verden?
Når kortet og din verden ikke stemmer overens, er det næsten altid en af disse seks.
Forkert seed eller koordinater
Dobbelttjek, at seedet er skrevet præcis som i spillet, uden indledende eller efterfølgende mellemrum. Seeds er kun case-sensitive, når de indtastes som tekst – numeriske seeds skal matche præcist.
Edition eller version stemmer ikke overens
Java Edition og Bedrock Edition genererer helt forskellige verdener for det samme seed. Inden for en enkelt edition kan forskellige Minecraft-versioner også producere mærkbart forskelligt terræn – især på tværs af de store verdensgenererings-eftersyn i 1.13, 1.15 og 1.18. Vælg den edition og version, der blev brugt til at generere de chunks, du kigger på.
Mods, datapacks eller verdens-forudindstillinger
Mods, behaviour packs, datapacks og brugerdefinerede verdens-forudindstillinger kan alle ændre verdensgenereringen. Hvis din verden bruger nogen af disse, er kortet muligvis ikke længere nøjagtigt for de ændrede områder.
Kystlinjer og terræn vs. biomer
Fra version 1.18 og fremefter matcher kystlinjer ikke biome-grænser præcist. Seed-kortet viser de underliggende biomer, ikke vandstanden, så terræn, der dykker under havniveau inde i et land-biom, vises stadig i landets farve — en bugt eller sø kan se grøn ud. Det modsatte tilfælde, vandfarve over tørt land, er sjældent. Terrænestimering tilføjer reliefskygning, så de lave områder træder frem; på Java tegner den dem også som vand, når du zoomer tæt ind.
Manglende Y-koordinater
Nogle funktioner som mineskakter, fæstninger og nether-fæstninger strækker sig vertikalt, så en Y-koordinat vises kun, når den er meningsfuld. For begravede strukturer skal du søge i forskellige højder ved det givne X/Z.
Slime-chunks viser ingen slimes i spillet
Slime-chunks har en meget lav naturlig spawnrate. Du skal muligvis vente flere minutter i et stort, fuldt oplyst område og sikre, at der ikke er andre fjendtlige mob-spawns i nærheden, der konkurrerer om mob-cap'en.
Flere Minecraft-værktøjer
Credits
Minecraft Search seed-kort er bygget oven på fremragende open source-arbejde fra det bredere Minecraft- og webværktøjs-fællesskab. Stor tak til forfatterne af følgende projekter:
Java Edition biome- og struktur-generering af Cubitect og bidragydere.
Bedrock 1.16 og 1.17 biomer og Bedrock Nether-generering af Reed A. Cartwright.
Bedrock strukturalgoritmer af Earthcomputer.
Yderligere Bedrock-struktur-genereringslogik af xiaohengying.
Reference til biome-farvepalet.
Kortrenderings-motoren.
Bedrock 1.16 og 1.17 biomer og Bedrock Nether beregnes ved hjælp af en cubiomes-fork af Reed A. Cartwright.
Minecraft Search er ikke tilknyttet Mojang Studios eller Microsoft. Minecraft er et varemærke tilhørende Mojang Studios.